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《海天英雄传》制定国产武侠网游标准
http://games.sina.com.cn 2004-03-15 15:22 新浪游戏
以下是来自诺亚的最新官方消息:

  众所周知,欧美和日本网游采取的是AD&D(龙与地下城)模式和游戏规则,而韩国网游则是把AD&D、日本武士道、中国传说和自己的高丽神话糅合在一起整成一个四不像的“韩国泡菜流”模式,而现在国内所谓“原创网游”则普遍采取的是“韩国泡菜流”加中国的江湖,这样组成的一个不伦不类的模式。

  俗话说“无规矩不成方圆。”中国国内原创网游的无规则直接导致的结果是——混
乱:市场的混乱、游戏本身的混乱、游戏类别的混乱,混乱而无序的竞争。模仿和抄袭别人的规则模式又导致国产网游毫无特色可言,造成许多玩家不愿意玩国产游戏,而国产网游市场也因此而发展缓慢,后继乏力。如此恶性循环,国产网游的壮大就只能是一句永远无法实现的口号而已,永远受制与外来的网游势力。

  所以,国产网游的当务之急,笔者认为应该是尽快创造或制定出一个合乎国内市场的游戏标准,并依据此标准创作和修改国产网游,一旦形成行业规律和市场准则,则无往而不利了,打败欧美韩日亦指日可待!

  可是中国武侠网游的标准是什么呢?应该依据什么来制定呢?窃以为应该以一款目前市面上最有中国武侠文化特色、与韩日流派完全不同的武侠网游作品作为参考,在此基础上来进行修改和创造,就完全可以制定出一个通行的标准了。

  那么什么游戏是中国武侠文化特色、区别与韩日流派的国产网游代表作呢?

  笔者最近体验了多款国产游戏之后,笔者认为《海天英雄传》在特点方面比较突出。《海天英雄传》是一款全新模式的国产武侠网游巨作,其游戏特点主题鲜明,文化背景浓厚,独具特色的“不打怪、不练级、人与人互动”的游戏方式,彻底颠覆了韩日游戏模式单调枯燥乏味无聊的低智能游戏方式,而意在为玩家缔造一个虽然虚拟但接近于真实的江湖武林的游戏环境。游戏最大的亮点在完全抛弃了所有网游的深陷其中的“打怪、练级”。该游戏从细微处着手,从各个细节都力争真实和完美。该游戏从玩家的角度来考虑,特别开设了“自由转卷”功能,让玩家游戏起来自由自在,随心所欲。

  像类似《海天英雄传》这种风格迥异、文化底蕴丰富、江湖武侠背景浓厚的国产网游无疑是可以用作制定国产武侠网游的标准参考的。游戏以游戏的操作方式为核心,将文学文化作为一个游戏的文化构成,与游戏本身作了认真的结合,游戏场景精细,人物丰满,互动合理。而“人与人斗”的主导思想则是使得游戏本身发出闪耀的光芒,创造出今时今日国产网游的经典,且对今后的网游发展方向具有指导性的意义,必将代表国产网游的发展方向,延续武侠、江湖、中国传统的辉煌!

  希望中国的网游厂商本着共同的“将国产网游作大、作强”的目标,尽快的制定出其他标准。

  这样,我们才能追上韩日的脚步,在网游领域撑开自己的一片天地。

  更多详情请,请关注《海天英雄传》官方网站:www.herogame.cn

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