本文由韩国GAMEMECA网站独家供稿 谢绝转载 2003年游戏市场销售额总结
将2003年称作是网络游戏的“中兴期”是一点也不过分的,大量的各种类型的游戏开始进入成熟的阶段。
产品的输出也开始产生了分化,输出的对象以中国大陆,台湾省为中心向泰国等东南亚地区发展。
2003年游戏市场销售情况
|
|
图内数字表示韩国国内和海外的总收入(人民币兑换比率:1:140左右) |
|
以每年2倍的速度增长的网络游戏市场
网络游戏总销售额增长情况
|
|
图中数字表示销售额比前一年高出1倍,并超过了对产业的预计。 |
|
今年的总销售额比去年增长了90%,已经超过了预计的7000亿韩元。
其中NCSOFT的销售额占了总销售额一半的30%。
另类的运营:免费的游戏,收费的物品
2003年网络游戏销售额中多出了一部分出售物品收入,2002年出现了一些纸牌,象棋,GOSTOP等棋牌类游戏对机器配置要求不高的休闲类游戏,由于这类游戏的使用是免费的,所以运营商采用了虚拟货币兑换游戏特殊效果物品的方式。
2002年起出现了一些完全免费的MMORPG游戏,也采用了免费游戏,出售物品装备的方法,由此带动了一些新网站的出现,经营内容是游戏物品的买卖中介。
2003年韩国收费网游同时在线人数前10名
|
|
天堂1仍然比天堂2高出1/3左右 |
|