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游戏介绍:RFONLINE前瞻
http://games.sina.com.cn 2004-03-11 12:19 新浪游戏

  制作公司:韩国CCR
  运营公司:韩国CCR
  游戏类型:角色扮演
  目前状况:韩国内测
  最低配置:PENTIUM-3(600MHz)/128MB内存/32MB显卡/2.0GB硬盘
  推荐配置:PENTIUM-4以上/256MB内存/64MB以上显卡/2.0GB硬盘

   谈到MMORPG,主要有中世纪时代为背景的幻想和江湖世界为背景的武侠两派,但除了东西方背景世界观不同外,在使用剑、盾、魔法等内容上基本上还是大同小异。

  CCR制作开发的《RF Online》不仅有剑有魔法,还融入了高科技化的机械文明,是拥有浩瀚宇宙背景的SF Action MMORPG游戏(Massively Multi-Player Online Role Playing Game)。

  表现了生活在银河系边缘太阳系上的三个种族(联邦军、同盟军、帝国军)间的抗战与斗争。正如《RF Online》的主题“开启新世界”,剑、魔法以及机械要素融为一体的世界会是一个怎样的描写,让我们来一同观晓吧。

   3个种族

  《RF Online》有3个不同特色的种族。以强大精神力为基础具有咒术魔力的“Kora 同盟”,身怀灵巧手艺和熟能利用精神世界的“Valato 联邦”,还有具备唯物论思想和机械化身体的“Akreacia帝国”,各有不同文化、技术和特性。


  

  Valato 联邦可以自由自在使唤多样武器,有一定基础的文化背景,其特性类似于《星际争霸》中最易培养的人族。为了对付Akreacia帝国,身上携带联邦种族独有的各种模型的装甲(Armor Unit)。人物可以直接乘骑装甲上,随着模型的不同显示不同的威力。

  Akreacia帝国种族身体如铁甲般坚硬而机械化。他们制造对自己最为适合的武器并使用,三个种族中唯有Akreacia能使用火箭(Launcher)武器。

  火箭外形巨大,人类之力根本无法举起。用于火箭的子弹也是种类多多,子弹本身具有多种属性,比如,火属性的子弹对抗火性怪物无法施展其威力,具体对象要具体分析、对付。
最后,Kora种族拥有最大化精神世界的力量,可以施展召唤术。

  以自身强大精神力为基础,Kora可以顺移空间使其他生物体召唤到自己所在的位置上。召唤的生物不仅可以攻击怪物,还能作为乘骑工具起到运送作用。

  人物成长

  《RF Online》人物成长有无限的可能性,即反映了 “投资多少时间,付出多少努力,得到多少回报”的游戏大命题。练好自己人物的职业为主,还可以熟悉其他职业的特性,学习其他职业的技能,发挥其他职业的能力,降低了玩家重新练新职业的现象。

  游戏物品是SF世界观和中世纪背景中经常登场的物品,数量很多。有:枪(GUN)、剑(普通剑及光纤剑),刀、钝器、弓箭等多样武器并有不同用途和效用。所有人物职业可以使用所有物品,除了种族特有的武器。

  对立结构和攻城战

  攻城战一词似乎不太适合《RF Online》,大规模PvP区分为行星战、国家战、基地战、资源战等4类。基地战是国家战的一种形式,看谁能更快占领行星的主要据点,占领一个基地,玩家可以从占领区周边开始慢慢扩大行星的主导权。


  

  行星是争夺领地的初始点,所有国家的最小单位是行星。通过占据多少行星衡量国家的力量,虽然是最基础的战争,却也是最重要的战争。

  国家战脱离种族概念,是一个独立形态的集团,以行星为基点。有了国家,就要为国家的生存进行资源战,资源是引领经济的原点,是种族能不能富裕,富裕多少的衡量标准。

  资源是制造物品装备的重要源泉,各种族要最大化利用采资源、提炼资源、制造装备的这一系统。建立国家不是最终点,为了种族的繁荣和国家的生死要持续不断地采资源,展开为占领资源地区的战斗。

  资源和经济概念

  确保资源是很重要的。RF Online中有一种特殊的资源,它是制作物品和升级物品的必要要素,其数量的多少影响着种族和国家的成长发展以及商店的物品交易价格。
按照供需原则,物品数量多则价格便宜,数量少价格就昂贵。一样的物品在不同种族地区按情况的不同具有不同的价格,给国家竞争力带来不可小觑的影响力。

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