苍松环绕,涛声飞扬
——从《苍之涛》看轩辕剑系列的3D发展之路
文/魔术师
轩辕剑,一柄斩妖除魔的上古名剑,一个与华夏民族息息相关的词语,同时也见证着台湾游戏公司——大宇的创新与兴衰。
作为中国的玩家,没有听说过轩辕剑系列游戏的人恐怕是凤毛麟角了,轩辕剑是国产游戏中难得一见的精品系列。《枫之舞》的古香古色令人拍案叫绝,《云和山的彼端》如史诗般壮
阔的背景让人不禁神往,而《天之痕》的凄恻缠绵直接把这系列推向了前所未有的顶峰!这些主人公的故事一直是玩家津津乐道的话题。轩辕剑,把它和《天地劫》中的“九仪天尊剑”并称为上古2大名剑神器应该没有人会有不同意见。
《天之痕》使大宇在仙剑1之后再次成了焦点,同时也感受到了达到顶点后的寂寞与虚无。2D的开拓空间似乎已经被《天之痕》一网打尽了。于是大宇在这时准备了2种尝试,用3D来做游戏和采用战棋的战斗方式。于是乎,《轩辕伏魔录》诞生了,3D和战棋在这款游戏中都有出现。可惜的是,游戏画面无比粗糙,让轩辕剑的死忠们失望不已。并且首次采用战棋来做轩辕剑系列的游戏,这是一个不小的冒险。众所周知,大宇最擅长的领域是角色扮演(RPG),战棋(SLG)不是说想做就能做的!RPG才是它能发挥最大能量的战场,就好象虽然RPG游戏《幽城幻剑录》取得了不俗的反响,但是汉堂最擅长的还是战棋游戏。这种模式,不是说想打破就能打破的。
果不其然,《轩辕伏魔录》的战斗对于本魔这个战棋狂人来说,简单得有些近乎儿戏。而十分不成熟的画面与剧情也成了这款游戏最大的死穴。不成功是在情理之中的,不过聪明的大宇在游戏中加了一片《天之痕》的原声CD,很多玩家都是冲着这片与《轩辕伏魔录》无关的CD而买的游戏,买游戏却不是为了游戏本身,很讽刺是不是?
《轩辕伏魔录》,大宇的第一次3D尝试,以失败告终。不过在玩家的微词环绕中,一场国产RPG的画面革命即将开始。
2002年,万众瞩目的《轩辕剑肆》正式与玩家见面了,这恐怕是轩辕剑游戏系列历史上分歧最大的一款游戏了,因为游戏采用了全3D的画面,虽说令人暗挑大拇指的片头动画、宏扬墨家思想的剧情和庞大精致的机关造型设计是其最大的亮点,可粗糙的人物造型,无聊的3D迷宫让人头痛不已。依旧不成熟的3D技术依旧成了大家讨论最多的事情,一时间,各大游戏论坛上类似“究竟是3D还是2D好?”的话题层出不穷,且热度居高不下。
其实在当时,本魔对大宇这种放弃成熟的2D的做法颇不以为然,在论坛上也不止一次和别人争论,每次都是争的面红耳赤,毕竟当时轩辕剑4的人物做得好象一段段木头。并且本魔固执的认为:这次的轩辕剑4做成了3D的游戏,从他们在决定用3D做游戏的那一刻起,就注定了这款游戏不会有《枫之舞》和《天之痕》那样的口碑。大宇很聪明,他们预料到了这一点,于是在制作游戏情节时将它和《枫之舞》的人物和场景联系在了一起,这样,即使玩家不喜欢3D的画面,出于对枫之舞的喜爱和对轩辕剑4的好奇,也会掏出自己的腰包来买下它。觉得毕竟它是出自轩辕剑世家,差也不会差太多。这就好了,大宇既达到了锻炼自己3D水平的目的,又达到了所有商家的最终目的——挣钱!
当然现在看,这是很幼稚的想法(笑),不是么?如果想赚钱,直接做2D就可以了,省时又省力,何必如此费力不讨好地做3D呢。
就在大家讨论着3D还是2D的时候,2003年,“十年磨一剑”的经典续篇——《仙剑奇侠传三》终于面市了。依旧是3D,而且是Q版的3D……有人问了:为什么提它呢?它又不是轩辕剑系列的。其实大家仔细看看制作名单就会发现,很多DOMO小组(轩辕剑制作小组)的成员都加入了仙3的制作工程中,本魔主观地认为这是半个DOMO的作品,依旧粗糙的画面,没有五官的人物,没有手指的手掌……让我彻底对大宇的3D失去了信心与耐心。甚至对它的剧情都没有心情去好好研究了,于是,这款游戏被我束之高阁,至今没有得到自由。
2004年2月中旬,轩辕剑的外传——《苍之涛》再度采用3D出击,本来不想买的,可是为了凑齐轩辕剑系列,同时也抱着对大宇的一丝希望,还是花了69元硬着头皮买了下来,并将它安装进本魔的硬盘。
“有失望才有希望”,不记得这句话的作者是谁了,但他真是一个圣人!这话说得太对了。长达几分钟的片头动画,成功地再现了“淝水之战”!磅礴的气势,细腻的画面,血腥的战场,真实的人物,让人不禁倒吸了一口冷气。看完了片头动画,本魔已经气血上涌,有点坐不住的感觉了!“多魔映画”的制作水准确实是……中文的词汇如此繁多,偏偏找不到一个合适的词语来形容,除了赞叹,还是赞叹!
不过,在进入游戏之前,还是要有些保留的,因为《轩辕剑肆》和《仙剑奇侠传三》的片头动画效果也很震撼,可游戏中的画面实在是不敢恭维,怀着忐忑的心情进入了游戏,虽说有心理准备,可画面还是让人大跌眼镜。有些《轩辕剑肆》的影子,画面可好看多了!人物虽说不上有惊艳的感觉,可还是很成功地诠释了车芸的纯真可爱,嬴诗的成熟美丽,桓远之的温文儒雅。第一次觉得,原来国产的人物也能给我“漂亮”的感觉。
选单画面用竹简做背景,古色古香,正切合游戏主题,人物头像也用的是美丽手绘图,在国产3D技术尚不十分成熟的今天,这种做法是完全可以理解和提倡的。只是觉得嬴诗的手绘头像反倒不如游戏中的人物漂亮。画的2D不如做的3D漂亮!这种感觉在以前是完全不可能有的。(笑)
只是画面过得去是远远不够的,毕竟才刚刚进入游戏,也许其他的场景比较粗糙也说不定呢。可是随着游戏的进行,这种想法被抛弃了,游戏中的画面和前作比虽说不上有质的飞跃,毕竟到了可以接受的地步了,场景制作很用心,“纸片”感觉已越来越淡。人物的动作也更加细腻,车芸那右手一捋小辫子的动作显得如此娇俏可爱,给人留下了深刻的印象。
人物对话也十分有趣,负责解说天书功能的“书吏大人”,问号箱中给你提示的长牙兔,都会引得您的嘴角微微上扬,且长牙兔和“书吏大人”每次给你的提示都是点到即止,然后告诉你“详情去参阅您手边的小册子”(游戏说明书),在无厘头的氛围下维护了正版,的确有创意。大宇,I服了YOU!
3D游戏最让人烦心的还是迷宫,方向感差的本魔在里面迷路是家常便饭。这次的《苍之涛》虽说有迷宫,但不象前作和仙3那样无聊和变态,那种一味狂奔的冲迷宫方法在这里已经行不通了,迷宫中有各种各样的机关,只有启动了机关,您才能安全通过,否则,嘿嘿,你就在迷宫里面定居吧。看来现在玩游戏没有一点点智慧做靠山是玩不转了。
武功的学习也不再是升级,得到新技能,再升级,再得到新技能的老套模式了。车芸的机关兽——云狐如果想学到新的技能,就要先得到技能点数,然后有选择、有目的的加在你想学习的技能上,初期选择失误很可能会让您开始的战斗异常困难呢,升级学武不再是唯一选择。这中设计直观上感觉有些象《真·倚天屠龙记》的冲穴系统。别误会,我说“象”只是因为《真·倚天屠龙记》上市比较早而已,没别的意思。
剧情和音乐就没什么可说的了,除了《轩辕伏魔录》,几乎所有轩辕剑系列的剧情都被玩家所称道。剧情一直是轩辕剑的强项,这可以打保票,一定没问题。音乐呢,恐怕没人会指责大宇的音乐制作水平吧?不过这次的《苍之涛》用怀旧的音乐比较多,《天之痕》和《轩辕剑肆》等前作的插曲在游戏中比比皆是,创新较少,不过与剧情结合比较恰当。念在老曲新放可以满足有怀旧情结的玩家面子上,就不追究了。
2004年,国产3D在前辈的前赴后继之下,我们终于听到了轩辕剑的涛声飞扬。
话说到这份上,有人一定会说:“你小子是不是大宇派来的说客啊?”天地良心,本魔怎么会做如此龌龊的事情呢!一切都是本着客观的角度来说的,为了表示我的清白,现在就要说说这款游戏不足之处!
首先:片头动画在描绘双方交战的时候,场面不够宏大,打来打去就只有那么几个人。“人数”这点个人感觉不如《龙狼传》的片头,甚至不如《真·倚天屠龙记》中六大门派决战光明顶的动画,不过细腻程度有过之无不及。
其次:画面虽然有很大进步,但也不是很优秀的,主要是人物的手依旧带给人一种“忍者神龟”的联想。嬴诗的鞋好象是一团烂泥做的。人物有些动作比较生硬,车芸在战斗胜利后做的动作竟然是典型的美国军礼,难道这个小丫头曾经参加过海军陆战队?!如果大宇在画面细节上能做进一步处理那就太好了,只是不知道这是不是已经达到大宇的极限。
再次:迷宫虽有些进步,可玩久了依旧让人感到厌烦,且迷宫色调比较单一,色彩的单一有时让玩家的眼球受罪。
最后:支线还是没有摆脱找人领物品的老模式,帮助人找狗的支线可是在《轩辕剑肆》就被玩烂了的,象幽城那样重要庞大的支线几乎没有,同样的,把期望留给下部作品。
这是一款代表目前国内3D游戏制作最高水平的游戏了(注意限定的范围)。如果你是轩辕剑系列的忠实拥趸,买一套收藏是绝对没错的,其实本魔买这款游戏还有个重要原因,那就是DOMO成员郭炳宏在后记中的一段话,虽然盗版的冲击使很多游戏人转向网络游戏这片阵地,可 “如果只有多人线上游戏可以玩,似乎是一件很无聊的事情,因为,若是玩家只想单纯体验剧情,过过当主角的感觉,在强调互动,齐头并进的线上游戏里,似乎很难达成。所以,我们还是坚持,要守住单机游戏这个领域,在这种情况下,我们一定要对买正版的您,致上最最诚挚的感谢。因为您用最直接的行动支持我们。您的一句鼓励,都是让我们继续下去的原动力。”
没有华丽的辞藻,没有语法的修饰,有的只是那一份真诚和感动。不需要说什么“支持正版”之类的大道理了,只是为了这群质朴可爱的游戏人,为了能延续轩辕剑那美丽的故事,也为了那一份感动,您还犹豫什么?面对这种可敬可爱的游戏人用自己的心制作的一款游戏,还有什么理由来拒绝正版呢?我想不出。
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