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谈谈游戏的原创剧本与名著改编游戏
http://games.sina.com.cn 2004-03-11 11:46 《软件与光盘》杂志
谈谈游戏的原创剧本与名著改编游戏
文/秋水时至

     前些日子为了完整的《倚天屠龙记》剧情,第一时间玩了号称能拿原著当攻略用的《真.倚天屠龙记》。一遍下来,个人感觉还真是非常忠于原著,很多对白旁白什么的基本就是直接复制原著中的文字。《倚天屠龙记》这本书多次的被改编成文艺作品,好奇心驱使我也拜读过原著,就连以前的关于《倚天》的游戏也玩过,因此即使《真》中什么都不交待,人物性格关系什么的还是能很明白。

     也许是小说改编游戏普遍存在
的问题吧,真倚天还好,总的来说算是改编的很成功了,人物关系交待清楚,性格突出,剧情也算连贯,虽然显得有点流水账似的没有重点,但总的来说即使没看过原著的朋友,玩一遍下来也非常能明白。可偏偏并不是所有改编游戏都能做到这样,甚至可以说是少数才可以。想起以前玩过的根据黄易同名小说改编的游戏,在没看过原著的情况下,一遍下来,不之所云。很多人物完全没有交待来历身世,半路杀出就好像和主角很熟的样子,稀里糊涂的打穿了游戏,发现剧情基本完全不能理解。也许会有人说,看过原著你就会明白了。但是要知道,游戏是作为游戏本身来面对我们的,它并不是文艺作品的附属品,如果需要借助原著才能明白其意思的游戏作品,别的不说,单作为游戏,它就应该算是个失败品吧。

     其实想想,对于《倚天》这类人物关系复杂、剧情宏大的小说来说,被改编成游戏,还要把每个人物、事件都塑造的有血有肉饱满异常实在是很困难,且不说制作起来很费劲,就光我们自己玩起来,恐怕几百个小时也打不住,何况这样下来,玩到最后还有耐心的恐怕没几个人了。

     本人比较偏爱“浓浓武侠风,浪漫中国曲”,在经济时间等一切条件允许的情况下,凡是类似题材的游戏都会尽量去尝试。曾经有那么一阵子抱怨过原创剧本内容的大同小异,也想过为何不拿武侠小说来改编--有现成的剧本,有固定的拥护群,只要制作的好,一定会叫座!但是后来自己的尝试过程告诉我,传说中的几大类似题材的经典系列,几乎全部都是原创剧本。毕竟游戏本身有自己的特点,并不是所有小说都适合改编成游戏的,虽然并不否认,改编游戏也有经典,但是自己所爱却依然全部是原创剧本。

     也许是我比较喜欢惊喜,喜欢那种意想不到的感觉,对于完全未知的原创剧本游戏,我一直是持非常期待的态度。一直很喜欢冒险过程中,心随着剧情随着主人公的未知遭遇而悸动的那种感觉,还有那种不知道面对的人物是正是邪的美好的困惑,这一切在改编游戏中都体会不到。改编游戏原著小说既是卖点,也是阻挠游戏本身获得成功的一块大绊脚石。试想,如果过分忠于原著的话,除非是原著小说的铁杆fans,否则对于已经知道剧情的玩家,玩起来会兴致大减,顶多看看制作的水平和特点而已,对于剧情的欣赏可能就成了很次要的方面;但是如果不忠于原著,那,后果可想而知,会被骂死。所以说,看似改编很省事,但真要制作好,成为精品,难啊!

     相对来说,原创剧本的发挥空间就很大了。既然是原创,那么也就是说剧本人物都是为了游戏而诞生的,需要的话可以添血添肉,塑造性格,挖掘身世,强调心理……不需要的话,可以删掉当这个人不存在。但凡负点责任的制作公司都不会让原创剧本给人以完全不知所云的不完整感觉,玩家们玩起来也不会从心理上去联系文字作品影视作品来做对比,可谓一身轻松不含杂念的去细细体会剧情带来的美好,岂不美哉?

     鉴于本人玩游戏的倾向,目前来说最期待的莫过于《轩辕剑外传--苍之涛》的上市。游戏将时代背景定位到春秋时期,会展开史诗般磅礡澎湃的冒险传奇,呈现极其富有个性的角色与高潮迭起的精彩故事……这一切,我想改编自文艺作品的游戏都很难带给我们,毕竟知道了剧情,一切高潮一切悬念都好像淡了很多。诚然,好的游戏(RPG为例)剧情只是判断成功与否的一部分,其他方面同样忽视不得,但是我想没有人会否认,剧情都处理不好的RPG,不会成为经典吧?

     顺带说一句,由游戏剧本改编的文艺作品,本人最近也略有接触,《轩辕剑肆》和《幻想三国志》的小说,还有前些日子炒的很热的《仙剑奇侠传》电视剧问题……等等等等。就像我们的改编自文艺作品的游戏不易成功一样,改编自游戏的文艺作品,要想真正做到成功甚至经典,也需要下很大很大的功夫。仙剑的铁杆fans一定会去看仙剑拍成的电视剧,轩迷们也一定会去拜读轩四小说,宇峻爱好者们更是不愿错过幻三的同名小说……这一切都和改编游戏一样,有固定的支持者群,但是作品本身的质量如何就不能肯定了,抛除这一固定的群体,剩下的玩家买不买账,还是要靠作品本身的实力来说话。

     最后,支持游戏的原创剧本,同时期待好作品陆续问世。

     个人意见,不强求统一。


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