以下来自KRGsoft的官方消息:
Gamemeca:热血江湖单机版一完成就着手网络版了吗?
金理事:实际着手开发是从去年1月份才开始的。完成单机版之后要做的事情太多了。我们计划去年9月中旬进行内测,寒假期间进行公开测试。
Gamemeca:如果去年1月份开始开发而9月份就内测了,那速度挺快的
金理事:热血江湖的网络版引擎是从单机版大量升级而做成的,所以网络版的引擎开发起缩短了很多时间。其实现在就能试玩(记者亲身体验).
Gamemeca:目前开发程度如何呢?
金理事:我个人认为网络游戏在公开测试时的完成度需要达到50%,所以现在可以说基本达到要求。
Gamemeca:其实武侠网络游戏在国内也不是新鲜的了,那么热血江湖有什么特别之处吗?
金理事:我们不标榜正统武侠,但是也不是去混淆武侠的概念,角色虽然可爱而明朗,但是技能、任务、动作尽量接近真实。在原著中受欢迎的要素,比如搞笑,轻松的场面,但是也不乏战斗和故事情节的紧张感。
Gamemeca:原著漫画将怎么在游戏中体现出来呢?
金理事:在原著中登场的角色和武器,大部分将在游戏中出现。还有更重要的是漫画的故事作为任务的情节,如果看过漫画的玩家,更会感觉到有趣。
Gamemeca:公司在海外的影响好像很大,具体什么程度呢?
金理事:其实非常多,很多公司与我们联系,也有一些根本没看过热血江湖的公司要求直接签约的,但是我们打算先在国内站住脚,才会到海外去发展。
Gamemeca:我听说为热血江湖online准备了特别的市场计划
金理事:计划进行大型的明星宣传。现在流星明星代言宣传,但是绝大部分都是流星一样,闪一下就消失了,但是我们准备着一个非常庞大的明星宣传计划。SBS或者MBC上播放的娱乐信息中,会有很多明星出场,类似这样的程度吧,很多明星会很长一段时间和热血江湖online一起修炼内功。
Gamemeca:玩家对KRG SOFT的热血江湖非常关心,您知道吗?
金理事:我能感受到,尤其是以前喜欢过单机版的玩家更是热心。我们的压力也是更大了,我们将会用好的游戏来报答玩家的厚爱。