以下是来自搜狐游戏的最新官方消息:
近日,尚处在封闭测试阶段的国产神魔类武侠3D网游巨作《刀剑Online》针对游戏媒体编辑进行了小范围的账号发放。第一批抢先体验《刀剑Online》的游戏媒体编辑在进行测试之后,对《刀剑Online》作出了高度评价,认为《刀剑Online》不仅比较很好的保持了单机版原有优点,而且在目前网络游戏千篇一律的战斗模式中引入新颖的竞技理念,在探索
网络游戏可玩性方面取得了一定突破,同时也为国产网络游戏自主研发作出了非常有益的尝试。
以下为部分媒体编辑对《刀剑Online》的评价:
《刀剑Online》是今年我最关心的国产网络游戏,更关心如何利用网络来实现单机版中格斗、连击等充满创意的亮点。
——《大众软件》田震
《刀剑Online》是在单机游戏《刀剑封魔录》基础上开发的一款国产网络游戏大作,它表现出了很多游戏设计方面的新理念。除完全移植了单机版本上的连招等系统之外,在多人PK(竞技)等方面他也做了一些改进,使得PK有别于其他网络游戏而变得更为生动有趣。此外,物品的多种属性也将成为其卖点之一。
如果游戏还能加入一些新成分,如地图拖动,连招系统导出(目前是服务器记录连招编辑信息)等,相信他就会变得更加出色!
——《游戏基地》(GameSpot China)风力
《刀剑Online》能将战斗的乐趣提升到如此高的境界,在迄今为止我所见过的网络游戏中屈指可数。
——《互动软件》陈泓甫
有幸在第一时间玩到了《刀剑Online》,和想象中的不同,《刀剑Online》的整体感觉比《刀剑封魔录》大气了很多,人物是3D的,装备系统也改成了大家比较认同的纸娃娃系统,装备服饰方面也做得很细腻,比如飘带,剑柄上的穗等都真实情况下一样,会根据人物的动作方向而进行不同的摆动。《刀剑封魔录》中最重要的连击以及招式编辑也被完整的被搬上了《刀剑Online》,相信喜欢在游戏中体验畅快淋漓砍杀的玩家又能在《刀剑Online》中有所作为了。在保留原特点的同时,《刀剑Online》提出了异地竞技,阵法等很多其他网络游戏中没有的全新概念,因为现在还在内测,目前只开放了2个种族2种职业,很多新奇的特色可能暂时还无法看到,不过我相信《刀剑Online》应该会一番作为的。
——《EGamer》KUKI
更大范围的内测将在近期进行,详情请关注《刀剑Online》官网:
adnet.sohu.com/goto.php3?code=bo-news-0310
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