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金山公司鼎力改组 剑指网络游戏领域
http://games.sina.com.cn 2004-03-10 11:09 中华工商时报

  网游,成败论英雄

  让我们看这样一组数字:2003年中国网络游戏玩家的总数量已经超过2000万人;2003年中国网络游戏市场总额为34.8亿元人民币,266%的年增长率;另据相关媒体的计算,2003年网络游戏带动周边产业产值总计为340.9亿,约为网络游戏市场总规模的9.8倍。预测2004年底,中国大陆地区的网络游戏市场总额将达到61.2亿元人民币。

  面对能产生如此庞大产值的国内网络游戏产业,国内若干家企业在“垂涎欲滴”之后,毅然决然地迈入了其中的行为也就可以理解了,但当著名的二八原则(20%的企业赚取行业80%的利润)在网游市场上变成了一九原则(10%的企业赚取行业90%的利润)之后,大家其实心理都明白大浪淘沙之后,能赚钱的企业会少得可怜,因此做网游的企业们都试图冲到这10%里去。

  2亿元金山决胜网游

  当以W PS和金山毒霸称雄中国软件市场的金山,去年底以单机版游戏《剑侠情缘》为基础推出《剑侠情缘》(网络版)出现的时候,并没有太多的人在意这个网游中的后辈。但经过了短短两个月的时间,到了今年2月份,却是没有哪一个游戏企业会小视金山了。《剑侠情缘》(网络版)成了和“韩流”对抗的国产游戏主力军。

  2003年12月8日到30日,金山自主研发的大型网络游戏《剑侠情缘》(简称剑网)开始正式对外宣布收费。而这22天时间里,公司预收代理费就高达5000万人民币。虽然金山总裁雷军拒绝比较和金山公司其他业务收入速度,但他很是婉转地说,“是其他产品的10倍不止,收入年内应能过亿。”

  雷军在接受采访时说,金山重新调整了自己的按产品划分的事业部结构,在公司整体平台上形成了OAG(办公软件和电子政务业务事业群)、SUG(信息安全和工具软件业务事业群)、DEG(数字娱乐事业群)三个全新的事业群,新架构中进一步突出了网络游戏在整体业务中的重要性。

  以网游主打的数字娱乐业务群组在三大业务群中占分量最重,金山公司总裁雷军亲自上阵担任DEG总经理,副总裁王峰在主管金山营销总部的前提下同时兼管数字娱乐群组的市场推广工作,张志宏担任数字娱乐业务群执行副总经理。

  业内人士指出,金山本次下“血本”进行战略转型的关键在于“从销售向服务转移”,而这也是网络游戏为金山带来的关键性转变。“金山的目的似乎并不在于做一家成功的游戏运营商,而是在于游戏研发领域。”

  据了解,金山在北京、珠海、成都三地建立研发基地,三年内研发费用投入两亿打造金山研究院,今年将推出5款不同类型的网络游戏,雷军毫不掩饰地表示金山要告别“盒子”软件时代,全面转型互联网。“不需要全成,有两款成功应该不是难事。”主管市场销售副总裁王峰透露,雷军给出的网游市场任务为两年内进入网游运营商前三名,3年后要成为国内最大原创网游研发商。

  中国网游的希望

  中国的游戏人才实际上主要是聚积在两个地点:一个是金山的西山居,另一个是目标软件,至于盛大,有人说他是游戏批发商,而不是什么真正的游戏制作厂商,2003年《传奇世界》等游戏的推出虽然在一定程度上改变了人们对盛大的看法,但是盛大的《传奇世界》在玩家当中的口碑的确还是《传奇》的那套东西,可以肯定的是这个不是盛大聘请唐骏的原因,但是《传奇》带给盛大的除了金钱之外,在这时候更多的是历史的包袱,这是玩家对于盛大的看法。

  但是不管怎么说,我们都不能不承认盛大的成功,盛大创造的价值。至于目标和金山来看,现在看来金山已经显示出支撑在身后的强大的产品链的优势,而目标就又退居其后了,根据目前的形式看来,似乎2004年国产网络游戏将是盛大和金山的斗争,这种斗争不仅仅表现在资金的投入、人力资源的竞争,还表现在针对技术的投入。

  除却运营模式单看实际上国产网络游戏在本质上讲还是一个起步阶段,他并没有形成一个真正的具有一定意义的产业链条,因此,国产游戏要想在2004年突围,恐怕还得借助盛大和金山这两个具有强大资金链条的公司来做小部分突围了。

  盛大今年的计划暂时还没有对外公布,但是有传闻说唐骏今年要为盛大花掉一亿美元来打造互动娱乐帝国,同时还将担任盛大研发力量的主管,从盛大雇请唐骏来看,盛大的目标除了直指今年的网络游戏业以外,恐怕还将和联众等开始竞争。

  金山2004年的总体基调已经定下:决战网游。从2月份剑侠情缘的最高同时在线人数已经高达81000人左右,而注册人数高达600万人之多,也算是国产游戏的奇迹了,至于盈利在金山看来应该已经不是什么太大的问题。


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