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《火线追击(Firestarter)》前瞻
http://games.sina.com.cn 2004-03-10 10:03 《软件与光盘》杂志
《火线追击(Firestarter)》前瞻

类型
FPS
制作
GSC World
配置
P4
内存
256M
星级
***
预计上市
2004.4

编者按:
    毫无疑问,FPS游戏发展到今天,已经成为了最为热门、最受欢迎、推出数量最多的游戏种类之一。在无数成功的作品载誉而归的时候,除了给我们带来欢乐,同时也催生出了更多FPS游戏的诞生。《火线追击》就是一款即将推出的FPS游戏,目前来看其表现还是不错了,但究竟FPS神话的延续还是简单的东拼西凑模仿SHOW,还要玩家说了算。

未来将由电脑操控?NO!!!
    对于任何游戏来说,能否引起玩家的兴趣将是至关重要的,而能否引起玩家兴趣的关键之一,就是游戏的故事背景设定的是否出色。游戏中的故事发生在2010年的一次虚拟竞技大赛上,选手们面对的不再是虚幻的比赛,而是真刀真枪的生死搏斗。这全是因为一种电脑病毒感染了所有的电脑,并接管了比赛,修改了游戏规则,选手们必须在规定的48小时之内,完成一定数量的挑战,达到一定的高度,才能获得自由。
    《火线追击》虽然是由俄罗斯的游戏厂商制作,但却是一款地地道道的美式风格的第一人称射击游戏。游戏没有繁杂的地图和变态的任务设定,玩家只需妥善运用手头的武器,将来犯的怪物一一屠戮殆尽便可!
    游戏中不但场景逼真写实,而且当怪物中弹后,会从中弹的伤口喷出鲜血时的模样,更是既刺激又痛快!让你压抑的神经得到空前的释放!于枪林弹雨中体验斩妖屠魔的一份英雄自豪感!

新引擎带来新表现
    《除了故事背景之外,最为令玩家关注的无疑就是游戏在声光色效方面的表现了。图像方面,《火线追击》采用了十分先进的图象引擎,开发商就称其为Firestarter引擎,这个图象引擎支持很多高端的显卡,而一些性能不错的如GeForce 3/4、GeForceFX系列显卡,更能发挥得淋漓尽。
    Firestarter引擎表现十分出色的地方是室外和室内区域的明显不同,还有出色的动态照明设置、动态阴影、端点和映像点的细化,支持硬件T&L,数量繁多的纹理,各种各样的微粒系统也能发挥作用,更出色的是交互式的效果体现。
    至于音效方面,音乐与游戏的配合十分出色,可以满足所有喜欢杀戮玩家的要求。阴森、冷漠和足够的疯狂,配合不间断的枪声和怪物的叫喊,能够保持整个游戏的一贯快速、酣畅淋漓。在游戏进行过程中,可以说音效并非很突出,因为音效本来就不应该特别突出,那样会喧宾夺主。

简单的杀戮不等于快乐
    说起FPS游戏来,大多数玩家对其的印象就是简单的杀戮。但是《火线追击》并没有完全照搬以往那种简单杀戮的游戏模式,而是将更多的个性化内容引进游戏中来,这无疑使得游戏看起来更为有趣。
    在游戏的开始玩家要创造个性化的角色来代表自己,可以从诸如匪徒、间谍、海军陆战队员和机器人等中间做出选择。每个角色都是完全不同的,他们有不同的能力,从HP值的大小,到装甲的携带数量,乃至移动的速度等等。每个角色都有自己独特的特技,而且玩家还可以为自己的角色选择一个喜爱的武器,这些武器通常适合他们的能力,或速度或破坏力。而且随着游戏的进行,随着角色获得经验的增加,将得到提升级别。提升级别的角色一方面增加自身的基本能力,比如HP数值增加或速度增加,还可以选择性的学习新的技能,有的主动技能和被动技能等等。
    另外让人意外的是玩家甚至可以自己来设计角色的外观,与传统的FPS游戏相比实在是增加了很多乐趣。毫无疑问,这款游戏是非常值得那些非传统FPS玩家来尝试一下的。

《Quake》和《英雄萨姆》的结合体
    这款游戏设计得和《英雄萨姆》有些类似的,但并不完全相同。类似的地方在于游戏中的怪物实在是足够多,如果玩家在《英雄萨姆》中杀的还不过瘾,那么可以调整游戏的难度,怪物的多少就会有变化,从训练级别的只有普通的25%到超级难度的500%,玩家可以自由的选择怪物出现的数量和速度。
    游戏的地图主要在一个个的房间内进行,和《QUAKE》十分类似,玩家需要在游戏里不停的跑动,一方面获得足够多的弹药、装甲和武器,另一方面使自己不被怪物围困起来。与一些FPS游戏的不同之处在于游戏的段落性很强,每隔一段时间会有一些任务要求玩家去完成,比如获得有时间限制的物品,在规定的时间内杀掉怪物等等。

AI系统的提高
    这款游戏中怪物的AI设计得"聪明"了许多,有些怪物并不会一出现就直奔玩家扑来,而是会选择绕个圈子或者使用某些游戏中如弹跳台、传送门等设施,与其他的怪物配合起来行动。另外也很少出现怪物无法绕过一块石头的低级失误。
    游戏中的怪物被分成三个类别,蛇神、邪魔和机器人。这些区分十分明显的体现在外观上,很明显机器人总少不了钢铁,而邪魔主要是那些机器和生物体结合的怪物,蛇神则主要是生物体的形式。另外每个种类的敌人的战斗样式、装甲、HP都有十分明显的差异,并且他们均匀的分布在整个游戏的进程中,即绝对不会在这里看到其他游戏中的诟病。

丰富的武器系统
    游戏中还将为玩家提供包括士兵、间谍、盗匪等等不同的五种角色。每种角色不但有自己相应的独特技能还有多达20种以上的致命武器。     武器系统是其中的一个亮点:从最常见的来复枪到无法想象的反弹激光枪,各种武器都给人带来惊奇。玩家一开始只装备了一把类似电锯的小型武器,不过随着游戏的深入,各种武器将不断的出现,给玩家足够的满足。 最让人印象深刻的是导弹发射系统,其独特之处在于它的弹药种类十分丰富,有普通的弹头,也有会自动追踪的弹头,还有生物化学弹头,甚至有子母弹头,一种武器的可以挖掘的花样几乎都有。这么丰富的武器系统,相信一定可以让所有玩家为之兴奋。

不可或缺的多人模式
    多人模式是FPS游戏不可或缺的部分,《火线追击》当然也不例外,游戏拥有强大的联机对战功能,支持32个玩家进行网络对战,网络部分的游戏内容也设计的很体贴,有玩家之间的死亡竞赛对战模式,也有玩家共同合作对付怪物的模式,总之无论哪种模式,目前在FPS游戏中联网对战的乐趣在这款游戏中中一样能够体会到。唯一不同的是,这款游戏将会更为有趣。




(以上文章刊载于《软件与光盘》2004年3月号,由《软件与光盘》杂志授权转载)

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