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2004年韩国游戏产业开发院主要预算
http://games.sina.com.cn 2004-03-10 10:59 (韩)GAMEMECA
本文由韩国GAMEMECA网站独家供稿 谢绝转载

  韩国游戏产业开发院召开了说明2004年主要事业方向的记者招待会,表示这一年将成为巩固国内游戏产业第二次跳跃的一年.
  4日预定在开发院的会议室召开的记者招待会上,与盂宗植新任院长的上任礼礼一起将2004年主要事业推进方向相关的各部门专业性作底子,计划设定国内游戏产业的走向.
  盂宗植院长说: “要通过游戏产业和游戏文化调协打造共同成长的模式,开发院计划与在游戏业内起主导作用的新合并团体协力营造出健全的游戏文化以及计划推进游戏业界的团结和多种相关事
业”
  与此相关的预算执行在游戏产业中长期计划的头一年,预计投入189亿, 强化游戏产业基础注入44亿, 强化海外发展热量36亿, 提高游戏文化认识及扩大低边5亿, 扩大游戏人才培养基础36亿。
  开发第二代游戏应用技术28亿, 改善相关法制及运营开发院16亿, 解决游戏产业领域里的青年失业问题24亿。
  同时为了活用KOTRA等国家出口注入,对地区贸易官常驻人员进行对游戏的理解等相关教育的常规化,通过与国内游戏展览会主办机关交流,协力预计巩固召开国际游戏展览会的基础.

[2004年主要事业预算]

事业名称 预算
 强化游戏产业基础注入 44亿
 强化海外出口力量 36亿
 提高游戏文化认识及扩大低边 5亿
 扩大游戏专业人才培养基础 36亿
 营造第二代游戏应用技术开发环境 28亿
 改善和扶持与游戏相关的法制 16亿
 解决游戏领域里的青年事业问题 24亿

[各领域 细部推进任务]

△ 强化游戏产业基础注入
运营“游戏产业政策咨询协会”及构筑“游戏产业政策讨论室”
游戏产业的主要积案研究报告以及游戏产业统计集,发行大韩民国游戏白皮书
召开网游国际研讨会
韩国游戏的历史,发行“30年的游戏产业史”
制作及普及“创业指导书”
运营地方巡回引资程序等激化游戏专门投资组合
运营游戏产业综合资讯系统(GITISS)
评价游戏风险企业以及选定和扶持兵役特例企业,实行扶持制作 “优秀游戏词典”
营造了创作优秀游戏剧本的基础

△ 强化海外发展力量
扶持游戏产业输出多边化
确保海外出口的聚点及 功能强化
营造召开国际游戏展览会的基础为国产游戏海外销售制作了“销售指导书”以及英文“BIOS指导书”
召开E3等海外主要展览会及“海外市场投资loadshow”召开“国际游戏讨论会”及 游戏奥林匹克

△ 提高对游戏文化的认识以及扩大范围
实况调查网游的反作用 及 研究针对方案
激化e-sports及扶持开办全国规模的e-sports大会召开“游戏家族”及“大韩民国游戏大奖”
开发和普及游戏洽谈程序,
以家长和教师为对象开设及运营了“拜访游戏教室”运营“游戏体验程序”及“家庭游戏露营”
制作并放映了“游戏相关的TV记录片”召开“青少年的游戏生活音乐会”

△ 扩大培养游戏专业人才基础
建立游戏人力中长期供求前景以及培养计划与产业学术研究院携手实施现场游戏教育
扩大游戏专业人力海外研修和交流机会
发掘与扶持地区优秀教育机关
开发游戏教材及普及全国大学等教育机关
激化以一般人为对象的”游戏远程教育”
运营游戏特殊课程及正规教育课程

△ 营造第二代游戏应用技术开发环境
建立游戏应用技术中长期路标
构筑及运营游戏技术专家气势
营造第二代游戏应用技术开发环境及发掘和扶持消费者为中心的游戏应用技术
开发和普及游戏制作程序及支持工具。
开发第二代游戏综合平台以及开发和运营游戏品质评价系统
召开游戏技术报告会等激化游戏技术资讯交流

△ 改善和扶持 法制 及 运营
开发院制定和扶持’游戏产业振兴法”及强化游戏产业政策
评价机能改善游戏等级分类制及扶持
推进自律审议制运营韩国游戏产业开发院

△ 解决青少年失业问题
运营游戏产业雇佣青年实习生

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