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渠道诸强话未来——晶合“易都”展商机
http://games.sina.com.cn 2004-03-09 13:51 新浪游戏
以下来自晶合的最新官方消息:

  网络游戏市场的烽烟四起,令整个游戏产业都带上了几份春情萌动而又混乱丛生的气息。游戏产业从几年前的边缘行业或不务正业,已经成长为了真正朝阳或是潜力巨大的新经济市场。财富的洪流在冲开行业死寂的同时,也摧毁了人们对于游戏的诸多偏见与传统而来的那种不屑一顾……网络游戏在某种意义上成为了游戏行业真正的救世主。

  渠道行业在玩家的心目中一直是所谓的幕后英雄,其相对比于网络游戏运营商等等幕后角色还要不为普通玩家所知,然而玩家手中购买到的游戏点卡,以及游戏客户端光盘,相关玩偶等等都是因为渠到商的努力才能够送到玩家的手中,所以纵观整个网络游戏市场,渠道行业作为连接商家与终端消费者的关键环节,有着极为重要的意义。

  随着网络游戏市场的急速扩张,传统的渠道行业如果固步自封,依然按照以往的模式及思维去运作和经营,则难免会在这个网络的时代落后于整体游戏产业的发展,最终成为滞后一环而被新的生产关系所淘汰。网游中日渐风行的虚拟卡,以及一些大型游戏代理公司自己做渠道销售的现象,就已经为此敲响了警钟。所以面对这种动中有静,形式飞速变化的行业现状,渠道行业内的诸强都在暗自策划着自身发展的崭新着力点与洞悉市场发展方向的全新商机。

  既然网络游戏依靠网络的优势而拯救了中国陷入盗版汪洋的游戏业,那么互联网所提供的便利与快捷也同样是渠道行业自我前进的关键要点,包括骏网,晶合等等渠道行业内的强势力量都在,或是已经推出了自己的电子商务平台,然而相对比于其他诸如“易趣”“当当”等电子商务平台极为灵活与活力四射的设计理念和操作模式,传统渠道商建立的电子商务平台总给人带来些许生分之感……在这诸多电子商务网站中,晶合时代即将推出的“易都”虚拟销售平台令人感到了一丝切合时代的气息以及非传统的求新思维。

  传统渠道行业一直以来延续着以人力进行区域推广,依靠代理游戏的影响力而进行渠道建设,随后发货给合作的各级经销商或网吧业主……对于终端用户的脱离以及建设渠道的大量耗费往往成为传统渠道商难以解决的问题。所以渠道诸强对于此种困惑都有自己的思路,其中电子商务这一选择无论从成本还是效用上分析,都有着得天独厚的优势,所以晶合时代的决策者们在其新型商务平台“易都”的建设上投入了大量心血,以解决困扰传统渠道业的几大难题作为“易都”建设的理念,这是晶合对于未来的一种构想与营建。

  难题之一,如何解决地方推广成本效果比不尽人意:以往的渠道建设都是依靠各地办事处进行大范围的资料查询,与当地大量网吧和经销商建立联系的方式慢慢进行,这在渠道建设初期当然需要,然而晶合时代已经发展成为了大型的渠道品牌,这种人力推广的方式在边际收益上已接近拐点而继续辅助,所以“易都”作为世界上任何角落都可以通过互联网进入的虚拟交易平台,在办事处的人力之外为推广工作提供了强有力的支援,各地网吧业主,下级经销商可以通过“易都”体验晶合的推广实力,可以在“易都”中完成合作关系建立后几乎所有的商务活动,诸如订货,查询,乃至自己商品的自行定价,乃至在易都中开设自己的商铺而接受全国范围内用户的购买……“易都”作为人力推广后的后续合作方式,为与晶合有业务往来的广大上级提供了极为便利和高效的商务解决方案。大批量的点卡销售可以在网络间指点鼠标便瞬息完成,这和以往繁杂的推广与订货,以及随之而来的风险的隐患担忧有着本质的区别……“易都”使商家不做过多投资而利润大幅增长的想法成为了可能。

  难点之二,虚拟卡困扰中的传统渠道:虚拟卡顾名思义,脱离了实体卡的承载,而只是将冲值帐号和密码作为商品而进行销售,其正是利用了网络构建的优势而渐渐以网络取代传统渠道。“易都”作为虚拟交易的平台,虚拟卡的业务也包含其中,对于网吧业主来说,加入进“易都”后,完全可以进入商家专用的帐户,在线与晶合进行虚拟卡的交易,通过自己的帐户将款项在瞬间划拨,同时获得虚拟卡的帐号与密码,现场便可提供给玩家冲值消费……这种节约成本与便利玩家的做法最终都会为广大业主带来丰厚的回报。

  难点之三,渠道行业各集团竞争激烈,客户资源流失亟待解决:虽然渠道行业属于一个寡头垄断市场,几大强势力量分别有属于自己的拳头产品与重点市场,然而往往在一些大城市中,渠道业各大公司都在这里展开推广活动,这种激烈的竞争在减少利润的同时也使得很多网吧反客为主,渠道行业地位日渐低落。“易都”作为晶合时代给与合作伙伴献上的一份厚礼,拥有完善的积分系统和奖励机制,比如晶合此前策划的“积分返点”活动,以及即将开始的巨奖奖励优秀业主和合作伙伴的活动,“易都”令这些行为更加规范化和科学化,经销商和业主们可以将“易都”作为自己的另一个店铺来经营,并且享受到科学的电子商务模式所带来的丰厚回报。

  难点之四,全国玩家特别是少数边远城市玩家难以购买点卡以及相关产品所损失的市场:虽然渠道行业已经将市场推广向全国各地,但是很多小型城市依然没有被涉及进去,“易都”的网络虚拟交易平台正好解决了这一难题,玩家可以在此建立个人帐户,进行各种琳琅满目的游戏相关产品的选购,“易都”中对于每种产品都拥有详细的介绍和图片说明,并且对于热门产品还配有专题报道来全方位的展示其特性。这种官方的销售平台杜绝了很多二手交易平台的混乱和诚信危机,同时也打破了地区市场的限制,向玩家提供了更多更丰富的选择。

  渠道行业作为游戏产业整体中相对保守和传统的组成部分,缺乏活力和创新一直是首当其冲的问题,晶合时代勇于开拓的精神向来与众不同,“易都”的推出便是其长期量的积累所带来的本质突破,晶合人将新潮但有些不切实际的电子商务加以改造,不但适应了渠道行业发展的需要,也营造出了更多的机会与可能……也许“易都”的形式只是一种应运而生的选择,但是这种晶合精神才是能够引领渠道行业全新发展的宝贵财富。“易都”此时正在进行内部测试并即将投入使用,相信广大商户和全国玩家都不会错过这个体验全新电子商务乐趣的虚拟商都。


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