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政协委员康健呼吁网游规范 联众不单独上市
http://games.sina.com.cn 2004-03-09 10:18 北京青年报

  “我们错过很多数字娱乐上的良机,其中包括《传奇》。”海虹控股总裁康健在接受记者采访时说。

  目前海虹与韩国Actoz公司合资运作的A3游戏已进入公测阶段,并创下15万人同时在线的纪录,这一数字使得海虹的数字娱乐之梦再度升起。

  除去A3,在海虹的数字娱乐世界中,旗下的联众则是另一枚重要的棋子。“联众不会寻求单独上市。”康健早前这样表示,他说这是因为中国证监会已推出新措施,限制A股公司分拆子公司到海外上市。据称,其中具体的规定是,若子公司占母公司的净资产、营业额或盈利超过30%,在新规定下将不能获准分拆上市,这无疑都将限制联众等数字娱乐部分的分离。

  联众不会寻求单独上市,作为议案的提议方,康健及其掌控下的海虹控股的动作,被人分析为他们欲再次成为中国数字娱乐业的代言人。

  -“私服”、“外挂”严重困扰中国网游产业发展

  一段时间以来,金山游戏娱乐重整架构,海虹旗下A3公测在线人数创纪录,这使得国内网络游戏业表现得异常活跃。

  但就在正召开的全国两会上,一份名为“关于为打击网络游戏私服、外挂立法的提案”悄然出现在全国政协提案组的桌上。

  提案中首次出现了这样的建议———“打击私服外挂惟有以法律规范为主,并配以行业监管和舆论监督”。由此监管部门对“私服”、“外挂”这两个一直严重困扰中国网游产业发展的大问题的关注再次升温。

  “将私服、外挂归为‘扫黄’‘打非’,这从侧面反映出我国目前的法律文件里根本没有外挂、私服等提法,也就是说,网络游戏的立法进程赶不上飞速发展的网络游戏产业。”本次议案的提案人,全国政协委员、海虹控股总裁康健认为,正是由于此,尽管去年底五部委有所举动,但迄今为止国内政府方面在打击私服外挂上的力度还远远不够。

  康健关于网络游戏的议案一提出,便在两会期间引起网络产业内外的关注。

  作为严打的一个标志性举措,新闻出版总署、信息产业部等五部委今年初出台《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》,将网络游戏出版中私自架设服务器、非法制作销售程序卡等行为列为“扫黄”、“打非”的对象。

  数个月来,由政府牵头推出的一系列举措无疑成为了净化网络游戏产业的强心剂。与之俱来的是,今年二三月间,国内多家具有网络游戏题材的上市公司股价也开始攀升,其中携A3题材的海虹控股股价涨幅近70%,聚有网络的最高涨幅更是接近一倍,因母公司投资网络游戏的万象钱潮和承德露露都逆势涨停,其他朝华集团、江西水泥、秦川发展等也有不同程度的上涨。

  -正版游戏厂商每天损失超过十万元

  游戏规则私服外挂问题不是一个简单办法就能取缔的问题———这几乎是近来网络游戏业内外的一致看法。有人士指出,在高企的股价背后,网游业并不是一片光明,私服外挂问题首当其冲。

  资料显示,目前在我国网络游戏市场上,60%以上的玩家都在使用“外挂”,仅此一项,一些正版游戏厂商每天的损失都在十万元以上。至于“私服”,据说对游戏厂商的破坏性也是有过之而无不及。

  “一部网络游戏作品最有盈利价值的生命周期已从18个月至3年缩短为8个月到1年,如果受到‘私服’的困扰,在如此短的周期内,网络游戏运营商怎么生存?”康健谈到了这样一组数据:现在制作网络游戏的100家厂商中,至少有70家是亏损的。

  -网络游戏产业期待“游戏规则”

  一轮轮的多方博弈过后,网络游戏业者要直接面对这样一个残酷的事实———“私服”的出现意味着中国知识产权的不完善,国内目前的法律对这方面的管制也很模糊,客观上提供了“私服”肆虐的空间。

  据说在全国首例网络游戏官司———吴伟诉网星艾尼克斯网络有限公司游戏账户侵权案中,被告卓越电脑软件有限公司经理曾奇松就曾认为:“私服、外挂不能说合法不合法,因为还没有法,只能说是灰色产品。”

  中国网络游戏产业的发展期待一个“游戏规则”,据说在康健的议案中,其核心对准的两点,第一希望加强立法,解决无法可依的局面;第二要建立有效的监控机制,专人专制。

  -名词解释

  -

  “私服”是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版。

  “外挂”指的是某些黑客团体,针对网络游戏是需要随时进行数据传输的特点,编写可以接获并修改这些数据流的程序,并大肆传播和销售。它同样属于侵犯了著作权人的知识产权。

  “A3”是韩国著名的ACTOZ公司开发的新一代角色扮演类的网络打斗游戏。这款游戏去年极受中国玩家关注,还未面世就成为人气最旺的游戏之一,但其直到今年1月才被新闻出版总署批准发行,让中国玩家足足等待了半年时间。


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