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开拓网游产业规模 学习韩日“拿来”方式
http://games.sina.com.cn 2004-03-08 16:53 IT时代周刊

  日本和韩国自古以来深受中国文化的影响,然而仅从游戏这个新兴的角度来看,我们不得不尴尬地面对这样一个局面,那就是日韩的游戏制作已经远远把我们抛在了后面。虽然日韩游戏大量模仿欧美游戏,但毕竟它们选择了一条正确的道路。

  日本由于近年来接触了较多的西方文化,游戏中大量借鉴和参考了具有西方流行文化代表性的《龙与地下城》,并加以改进和扩展,形成了属于自己特有的背景——日式奇幻
风格。其中最有代表性的莫过于目前惟一可以和欧美角色扮演游戏相抗衡的日式角色扮演游戏。此外,日本发展已久的动漫产业,同样也为游戏提供了丰富的素材。

  韩国的游戏产业虽然在游戏品质本身要逊于日本,但它的发展速度和目前的产业规模,却已经隐隐有超过日本之势。国内玩家对韩国游戏印象最深的恐怕就是“西风狂诗曲”系列了。这款完全可以称得上是经典的单机游戏,其实并不是韩国游戏成功的第一步。早在几年前,韩国某个小公司就独立开发出一款即时战略游戏《侏罗纪圣战》,在当时C&&C与《魔兽争霸》各自抢夺玩家。虽然《侏罗纪圣战》存在着种种缺陷,但是游戏中提出的英雄和宝物概念,以及特殊的资源收集方式,居然在今日看来与《魔兽争霸Ⅲ》有着众多异曲同工之处。此外当时韩国也出现了其他几款游戏,虽然因制作水平仍然不能登堂入室,但也足够让人刮目相看了。大量模仿的游戏不断出现——笔者曾经在一个月内玩了3款韩国造的即时战略游戏,无一例外的都是3个种族或势力,而游戏设定上也到处可以看到《星际争霸》的影子;另一方面,《暗黑破坏神》的设定也被大量地引用到网络游戏之中,创立了被玩家戏称为“韩国泡菜流”的网络游戏概念。虽然这些歪路影响了韩国游戏制作的发展,但对于整个韩国游戏产业来说,依然起到了至关重要的刺激作用。在庞大的市场依托和资金支持下,重新找回旧日的灵感再攀新高时,起码底气足了很多。

  我们不难看出,日韩游戏在发展的过程中都受到了西方游戏的影响。其实这也是一个必然的过程。鲁迅先生的拿来主义,不就是要我们借鉴国外的成功经验,结合自己的实际情况,然后归为己用吗?日本游戏的成功给了我们学习的参考,而韩国游戏的迷失本色也算是前车之鉴。将这些免费的经验运用到我们的国产游戏开发中来,虽然不如直接代理赚钱那么实际,但意义却能更上一层楼。


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