新浪游戏 | 新浪首页

不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 网络游戏 > 其他 > > 雅典娜 >>  正文
专访《雅典娜》开发商代表李在福社长
http://games.sina.com.cn 2004-03-05 12:02 新浪游戏

新浪游戏3月5日讯  在刚刚公布的韩国网络游戏最新排名,韩国权威排名网站www.rankey.com在2004年3月3日的排名资料中显示,已经进入中国或者即将进入中国的几款网络游戏中,韩国《雅典娜》近一两个月来冲劲十足,从10多名一口气杀到第8名,市场占有率(包括网吧及个人用户)为3.26%。国内市场《雅典娜》2月28日开放八组新服务器伊始,数万玩家便纷纷登陆新服务器,进行火爆测试,在线人数节节攀升。
为了对《雅典娜》进行更深层次的了解,游戏之王记者对《雅典娜》开发商Teammay公司代表李在福社长进行了专访。以下便是此次专访的全部内容:


《雅典娜》开发商Teammay公司代表李在福社长

李在福(Lee Jae Bok),teammay(特美)公司社长.
加入游戏行业7年,开发过多款游戏,其中尤以军事网络游戏《outpost online》为代表作,《outpost online》是2001年制作的,可以说是世界最早的军事网络游戏。

游戏之王记者问(以下简称问):您好。在采访开始前,您能不能向读者们简单介绍一下Teammay公司在韩国的基本情况?

李在福社长答(以下简称答): 您好。Teammay公司是2002年成立的新公司,但是Teammay公司的开发技术人员个个都是有6年以上从业经历的资深人士,都参与过目前韩国和中国正在运营的大部分的游戏研发工作。Teammay公司汇聚了业界的精英。韩国最好的门户网站“daum”也正因为看中了我们团队的实力,才决定在韩国运营《雅典娜(laqia)》游戏的。

问:您对中国的网络游戏有什么样的了解,您认为中国网络游戏同韩国游戏相比有什么差距?

答:事实上还没接触过中国的网络游戏,很难说,只是我相信中国无数的人才定会制造一款出色的游戏。可是游戏不是单方面的服务技术或引擎技术等来形成的。
技术可以学。那么除技术之外就是文化。中国的悠久历史和传统文化中,蕴涵着丰富的思想和素材。我个人认为对这些进行怎样的包装,才是最重要的。中国开发组进入世界市场的日子不远了,期待着享受中国网络游戏的那天。

问:您个人最喜欢的游戏是什么?

答:koei公司开发的"三国志系列"这款游戏,虽然不是很出名 ;90年代后半期英国 eidos 公司开发的"urban chaos"; 还有"sudden strike", "star craft", "half life" 等其它不管什么类型游戏,只要是好游戏我都喜欢。


游戏之王记者采访李在福社长

问:首先请您介绍一下《雅典娜》到目前为止在韩国的测试状况。

答:在韩国 2003年 12月19日开始了公测,到现在为止已经有了两个月的时间。1月中旬以后好多玩家开始加入到我们的游戏,并且给予了良好的反馈,我们从玩家那里得到了很大的鼓励。

问:目前中国大陆测试的《雅典娜》版本是否和韩国本土同步?

答:游戏内容90%是一样的。剩下的10%的游戏内容将会尊重中国的合作伙伴的意见,反映到游戏中去。有些游戏部分(比如地图的数量, 怪物, 物品等)是在韩国还没有公开的内容,但在中国提前开放。这种做法与其他的游戏公司的方法是截然不同的。他们的做法是首先在韩国公开游戏,然后经过稍微的修改后,过了很长一段时间后才向中国玩家开放。我们对中国玩家无差别对待的做法是非常负责的。

问:目前在中国市场上的韩国网络游戏数量很多,比如说近期比较受瞩目的有正在测试的《A3》和人气很高的《天堂II》,您认为同这些作品相比,《雅典娜》的独特卖点在哪里?

答:最终,玩家在游戏中投入不少的钱,但是游戏结束后剩下的只是打练出来的级别和几个装备而已。请您尝试一下"雅典娜"游戏,过了一两个月之后,您不仅会有练出来的级别和几个装备,还会拥有自己可以骑的马,有可以招待您朋友的家,还有您忠实的新宠物。您将生活在属于自己的新的世界里。

问:玩家们已经注意到《雅典娜》的MYS(Make YourSelf)-玩家自己亲手制作的地图系统。请您向玩家们说明一下通过MYS征集到的地图可以在游戏的哪些地方使用?

答:进入公测以后,在适当的时间里将会公开玩家自己亲手制作地图的系统,我们将支援玩家可以任意制作地图,并且能容纳许多的玩家可以在地图里玩。

问:普遍来说,中国市场上的韩国网络游戏任务系统比较单调,给玩家造成韩国网游就是打怪、升级、炫耀装备的单调印象。《雅典娜》是如何避免这个问题的呢?目前游戏里面开放的任务有多少种?中文版与韩文版任务开放的数量是一样的吗?

答:许多的西方网络游戏任务系统都做得很好。在韩国,任务系统是不受欢迎的,虽然任务系统吸引了一些忠实的玩家,但是相反游戏大众化的普及没有成功。这也是韩国许多游戏开发公司不重视任务系统的原因。我们的"雅典娜"游戏在韩国准备了任务系统,但是还没有公开。我们知道中国的玩家喜欢任务,所以我们想开发中国玩家喜欢的任务,正在和中国的合作伙伴讨论游戏的任务内容。


李社长与《雅典娜》客服人员交流

问:2004年《雅典娜》版本更新大约多久会进行一次呢?近期会增加哪些新的游戏元素呢?

答:定期的游戏更新将会一周进行一次,最近我们大规模添加了地图和怪物。

问:相当多的玩家对网络游戏中外挂作弊的现象深恶痛绝,请您介绍《雅典娜》在游戏程序中对外挂作弊者的防范方针和措施。未来Teammay公司会采取何种形式定期与负责中国运营的金智塔公司沟通防范这类问题呢?

答:笑~如果我在此回答具体的对策,岂不是给敌人通风报信,所以不适合回答此问题。

问:感谢您接受新浪游戏的采访,最后请您对关注《雅典娜》的玩家朋友们说几句话。

答:"雅典娜"游戏是韩国的游戏业界颇具能力的技术人员开发多年的产品,我们会与中国的合作伙伴共同协力,积极重视中国玩家的意见,带给大家更好的游戏。亲爱的中国玩家,让我们相聚在新的世界里!


点击此处查询全部雅典娜新闻

评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关链接
新浪游戏 雅典娜 专区
新浪游戏 雅典娜论坛 论坛
 相关报道
谁在《雅典娜》新服第一个成立工会 (2004-03-03 17:10)
《雅典娜》世界精彩展望之三 攻城战 (2004-03-03 12:31)
《雅典娜》最新出炉的精品外设之海报 (2004-03-03 11:40)
《雅典娜》提供最新完全补丁包下载 (2004-03-03 10:06)
《雅典娜》新服测试火爆 在线人数节节攀升 (2004-03-01 15:54)
《雅典娜》游戏精彩展望之二Boss降临 (2004-03-01 11:37)
广大网吧业主积极配合雅典娜地面推广 (2004-02-29 12:27)
雅典娜明日全新内测十万大奖等你来拿 (2004-02-27 14:07)

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽