不喜欢CS,不是因为它暴力,而是反复转动的场景让我头晕;不喜欢《极品飞车》,并非我技术不够,只是反复在赛道上突破速度的极限,实在是乏味得很。
曾经被《心跳回忆》所打动,和12个性格鲜明,嗜好不同的可爱女生一同进行游戏,感觉挺好,可是毕竟自己是女生,对于女孩子的想法最能明白,于是这一类恋爱养成游戏显得那么简单,随着年龄的增长,就再也提不起兴趣了。《仙剑奇侠传》的出现对女性玩家
而言,无疑是一贴新鲜的处方,神秘的异族神怪传说背景,感人肺腑的故事情节,俏皮幽默的对话场景,4位主要角色之间剪不断,理还乱的感情纠葛,的确深深吸引了我,当灵儿无法摆脱宿命,牺牲自己,挽救众人之时,我竟流下热泪,还是第一次为游戏伤感。可惜的是,繁琐的迷宫设定,人物等级的修炼,多多少少使《仙》在女性玩家中的影响力打了折扣。那么,究竟女性玩家需要的是怎样的游戏呢?
在我眼中,一款专为女性玩家打造的游戏首先要在视觉上给人美的感觉。就养成类游戏而言,人物设定是否达到清新脱俗都直接影响到游戏的受欢迎程度,如果能结合Q版的可爱形象,加入创新元素,那么这款游戏已经成功了一半。当然,并不是局限于养成类游戏,如果动作、武侠、战略等游戏都考虑到女性玩家的审美眼光,相信对其开拓消费市场绝对有利。
另外,女性玩家一般都喜欢新鲜的事物,反感周而复始的单一操作。例如,在游戏过程中,玩家能按自己的喜好为角色换装;进行对话时,角色有更多不重复的表情语言;制造多种支线任务,支线任务同样影响结局,结局多样化;打感情牌,营造浪漫感人的情感故事,让人为之感动等因素。只要出其不意,时不时出现一些令人惊喜的画面或产生不同的人生感悟,相信一定倍受女性玩家青睐。
当然,现在的不少女性玩家也对《星际》、《魔兽》、《生化危机》等游戏表示出浓厚的兴趣,然而更多的女性玩家还在等待一款集合养成、动作、情感、战略为一体的真正为女性玩家设计的经典女性游戏。
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