以下来自晶合的最新官方消息:
北京晶合时代软件技术有限公司,是游戏相关产品渠道领域内的一支著名品牌,其多年从事渠道建设的经验和逐渐积累直至问鼎全国的品牌优势,都令晶合时代于其进行渠道工作的第九个年头里日渐成为业界的强势力量,具有左右渠道行业走向,指导同行业发展思路的能力……近日,晶合时代又出全新举措,其全力建设的网上电子商务式网站——“E都”虚拟交易系统的推出,犹如一颗冲入深潭的巨石,打破渠道行业一片静寂的现状同时,也奏响了迎接变革的前奏乐章。
游戏渠道行业,在网络游戏盛行的时代实际上处于一种很尴尬的地位,其低风险,低收益的市场特点决定了渠道行业注定是一个寡头垄断型的市场,几家大型的,颇具实力的公司掌控整个市场的脉搏,虽然都可以对行业产生直接影响,然而也受到另外几个寡头势力的限制,是一种相互竞争然而又相互制衡的关系……晶合时代作为其中的一极,其一举一动也都直接牵扯到整个行业的格局。“E都”作为晶合时代这种传统渠道商所推出的电子商务型网络虚拟交易平台,此中蕴含的多种信息颇为值得人们思考。
“E都”首先是一个面对个人用户的网络商城:和众多电子商务类网站相同,“E都”其中一项基本的功能便是将晶合时代旗下所代理的各种产品,比如网络游戏点卡,游戏周边玩偶,模型。乃至相关书籍,这些平时玩家要在书摊,报刊亭,以及各种专卖店中才可买到的商品,此时都可以在“E都”中方便的进行检索,“E都”为这些品种繁多的商品分门别类,并配以全方位的插图乃至产品和游戏的专题介绍,从而让玩家可以静坐在电脑前,便细致的浏览到所购产品的全部信息。
面对个人用户而言,电子商务最为麻烦的便是如何缴费和收货了。很多网站,甚至包括门户网站,都通过实体卡来建立网内流通的所谓点数制,以及所谓内部流通的电子货币……此中以实体卡来承载电子商务的行为实在有些不伦不类的滑稽。“E都”既然是虚拟的交易平台,其“都”字也蕴含着一种电子商务社区化,家园化的意味,所以“E都”同全国银行系统的几乎所有银行卡和各种汇款方式都建立了完整的支援关系,电话转帐,汇款,支票,汇票,银行卡,信用卡……不久的将来同银行系统的全面联网更为电子商务的解决了付费问题的后顾之忧。与此同时,晶合时代多年前从邮购部白手起家,所以其商务,发行,及邮购中心的实力在全国处于顶尖水平,这无疑都是“E都”对于个人用户及广大玩家交易成功的坚实保障。
其次,“E都”也与普通的电子商务类网站有所区别:晶合时代作为一个全国型的知名企业,其设立在全国近二十个省市自治区的晶合办事处,向来享有“渠道推广尖兵”的称号,加上已经与晶合建立直接业务往来的数万家网吧,不计其数的各级经销商……“E都”在承担对于个体玩家的日常商品交易的同时,更肩负着为晶合构建全国统一的,高效快速的市场战略网的理想。“E都”中拥有专为这些商业客户所提供的帐户和对应权限,网吧业主和各级经销商们可以在“E都”中进行直接的商品订购,交易查询,建立电子银行和虚拟仓库,并且可以设置其员工的多重权限,乃至自己设定产品的市场价格……“E都”和当前电子商务第一门户的“易趣”一样,为同晶合合作的各级商家建立了网络间的电子商铺。汇款,提货,或直接虚拟卡交易……免去了无数个中间环节以及各种不必要的花销,“E都”为各级业主大大缩减了经营成本,从而使创造更高的利润成为可能……这实际上是晶合时代的一种让利与回馈。
网络间自由疆域在令人向往的同时,也包含着数之不尽的误区乃至陷阱。“E都”作为晶合时代官方的,大型的,电子商务虚拟交易平台,也不可避免的面临着电子商务模式的挑战与巨大投入后所带来的风险。业内另一些处于寡头垄断地位的大公司,都在电子商务领域跃跃欲试,更有甚者曾经设想统一网络游戏点卡规范,使所有网络游戏都通用一种点卡……应该说传统渠道行业对于很多市场方面的基本原理都有着不同程度的偏颇认识,也就更不用谈对于电子商务这种相对新形态的事物的认识了……“E都”的诞生,并非好高骛远,为求其形而忽略实质的某个空架子,也并不是某种试探性的浅尝辄止。晶合时代在“晶合POP”,乃至此时已跻身门户行列的“中游网”的建设中都积累了大量宝贵的网络盈利以及电子商务经验,“E都”属于此前这诸多积累的一次爆发,属于多年经验的一次总结,更属于求新求变且置之死地而后生的重大突破。
“E都”的明天将会怎样,此时我们并不能妄加断言,然而晶合时代刚刚接连获得了很多款即将上市的热门网络游戏相关产品的代理权,其老牌拳头产品又都处于盈利鼎盛的时期,以往靠人力一个个城市,一个个网吧的推广活动都可缔造出渠道行业内的一代王者,那么拥有快捷便利,时尚实用的“E都”加入进晶合的推广与销售队伍后……未来之路将会如何恐怕已经并非是个悬念了。
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