这几年网络游戏的成功运营,使其成为担负起拯救网络业使命,而网络巨大的利润空间以及盛大、九城、光通等公司的成功运营网游之后发迹的先例,使得网游成为了众多资本的追逐的目标。
今年年初,众多的资本又开始纷纷投入网络游戏这个可以充满利润巨大,风险巨大行业。资本规模之大,新公司数量之多都超过了去年,在这些公司之中不乏如中国网通、聚
友网络、等知名大公司。而来自《环球企业家》的报导2月份成为网络游戏更是成为了最具投资价值行业。用句老百姓常用的话,现在网游火的很啊。
资本运作引起人才之争
2004随着中国网通、聚友网络等一些实力雄厚的公司纷纷投入网游市场,而以盛大、光通为首的一大批老牌网游公司也正通过自己的方案调整招揽人才,这使得2004的之初就引放了网游界人才的大震动。
原微软中国地区总裁唐骏来到入主盛大,而原新浪乐谷执行副总裁杨震成为一家财大气粗的网游新军的掌门人。高层的变动引发了业内人才的大震动,这些财大气粗的新公司四处网罗人才,打算在网络游戏市场内大干一场。
那么他们要运营什么游戏呢?由于《A3》、《天堂II》已是名花有主了,总体品质不错的3D大作《神话》便自然而然的成为了众多公司关注的焦点。
众星捧月,神话如此诱人
其实《神话》这个游戏早在去年5月就引起了多方的关注,而2003年6月25日,《神话》韩服正式收费,第一周营业收入近40亿韩元,立即引起韩国在线游戏市场新一波震荡,逐渐抢占收费网游的前沿地位。去年7月来自韩国著名杂志《On Player》,韩国市场《神话》占有率仅次于《天堂》居第二位,而且从趋势来看很有可能将“年老”《天堂》赶下王座。《神话》在台湾地区的战绩也是十分骄人,在线人数更是一路攀升。
2003年8月,徐文凯携带《神话》赴大陆寻求合作伙伴。“游戏业不缺秀才缺人才,不缺产品缺策略”。面对滚滚韩流甚嚣尘上的价格叫板,全球欢乐首开先例,《神话》游戏不收取版权金。“无版权金寻求合作伙伴”让内地网游市场顿时炸开了锅。
《神话》在台湾和韩国的骄人战绩,引起了众多大陆游戏运营商的高度关注,而《神话》的大陆运营权之争更是成为众多大陆游戏运营商争取的焦点,仅在上海就是十多家运营公司一直与台湾全球欢乐保持着密切接触,其中包括上海网游界的三大巨头盛大、九城(久诚)、光通娱乐,另外还有一大批类似于聚友网络、奥美等实力型公司,《神话》的版权金在这些公司的追捧下一涨再涨。似乎《神话》大陆代理权之争又会上演一场资本火并的战争。
聚友胜出,赢在务实
随着台湾全球欢乐与大陆十多家公司接触的深入,几家最有希望得到《神话》开始渐渐浮出了水面,而在此时台湾全球欢乐突然做出一个令多方运营商震惊的方案无版权金招商的模式,可以说这一点在大陆可谓是首次尝试。
对于这一点台湾全球欢乐负责人徐文凯的说法“收版权金不是全球欢的游戏不要钱,而是将版权金让出来给合作伙伴,用于游戏的市场推广。”换而言之,内地运营商的合同兑现能力是台湾开发商衡量的一个重点,甚至不惜以牺牲自己的利益来换得长期战略性的合作关系。
也许是这个十分意外的合作方案,令本来并不十分显眼的聚友网络在众多大牌网游运营公司中脱影而出,将绝对大作《神话》在大陆地区代理收入囊中。
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