金山又被流言击中了!
上周,在金山的官方论坛上突然冒出条帖子,称西山居旗下一个十多人的网游研发小组日前“集体逃亡”,目的地是网易,而出走的理由简单之极:待遇问题。
金山遭遇流言并非第一遭,但与先前的几桩故事(譬如所谓的金山发内部通知搞“游
戏传销”)相比,这次的“传闻”恶毒得有点幽默,因为就在此前不久,金山刚刚在京召开2004年公司战略发布会,提出要在3年之内做成中国内地最大的原创网络游戏开发商。
不过,流言毕竟是流言。不到一周,真相大白:西山居确有人事变动,但一共只有五人,而离职原因也不尽相同。虽然其中确实有两位去了网易,但所谓“集体逃亡”云云,显然是夸大其辞。
事实既得澄清,种种危言耸听的言论也可到此止步,毕竟人事流动本是十分正常之事,不必说“铁打营盘流水的兵”“人挪活,树挪死”这一串著名的民谚已经如何验证了其中的合理性,单说事实,就在金山走人之前不久,网星、华义、寰宇之星也都有过人事上的调整——为啥别家走个把人可以,金山就不可以?
毫无疑问,网络让制造与消灭流言的成本都大大降低,因此追究流言之源头也变得意义不大起来。好在金山应该有这个度量——人怕出名猪怕壮,树大招风,做大了,遭遇几段这样的“小插曲”也属正常。所以,现在就假定雷老总已经心平气和的去忙他的《剑网》推广吧,而我们继续就这段流言讲两句闲话。
流言的核心问题其实是“待遇”。众所周知,男人的薪水和女人的年龄一样,以不问为妙,所以我们不必较真似的的打听金山工资多少多少,网易又是多少多少。而让人忍不住浮想联翩的是,如果流言属实——整整一个团队为了待遇跳槽,这是件好事还是坏事?
从个人角度说起,图个高工资好待遇绝对是人之常情,但置之产业,确实当做别论。
就网游而言,研发居于产业链条顶端,重要性不言而喻。而由于历史原因,目前国内游戏研发方面的基础还比较稚嫩,于是相对经验丰富的研发团队的价值自然格外凸现。
在市场化已成社会趋势的今天,“人才市场”已是个光明正大的概念。无庸质疑,市场总是需要活跃才好,死水一潭只能意味着干劲和效率的流失。而人毕竟是万物之灵长,所以人才市场运行中需要考虑的因素也必然要多一些——合法积极的劳资关系,彼此恪守的职业道德,对玩家消费者的责任……当然,还有个人的发展空间。
立足于此,再看这次的流言,隐隐觉出一点寒意。如果待遇成为游戏研发人才市场的唯一驱动因素,产业将会如何?
于厂商,被挖墙角者的尴尬自不必说,而挖角成功者便能就此安心?螳螂捕蝉,黄雀在后,焉知明天就不会被别人在用同样的方式把团队撬走?毕竟,在这个意义上,市场永远是公平的。
于流动者,第一次跳槽其实就已经为今后所有的跳槽准备好了最充分的理由,但马不停蹄的“换岗”过程中,是不是也少了些沉淀和积累?
于玩家,也许可等待的只有不断的重复和失望了。前车可鉴:当年研发《守护者之剑》的风雷小组单飞后,很快拿出《圣女之歌》与《圣女之歌2——撒雷母天使》,而游戏内核与前作颇有雷同;接手《仙剑2》的狂徒小组部分成员中途退出,弄得大宇措手不及,游戏反复跳票,玩家抱怨不已,最后这部作品的品质也并不理想……
好在一切都是假设,已经破灭的流言没有成为事实。笔者亦愿以上议论不过是杞人忧天——毕竟,研发是个要拼时间和毅力的事情,正常的产业人员流动之中,还是有份稳定存在更让人放心。
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