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“天高云淡”—访天晴数码娱乐公司
http://games.sina.com.cn 2004-03-02 23:14 电脑报

  《电脑报》记者陈灼福州报道

  早春二月,从巴蜀腹地到南国福州,27摄氏度的气温让记者提前感受到夏天的滋味,由于飞机晚点,20号晚上8点我才抵达此行的目的地——天晴数码娱乐。记者此行的目的在于拜访天晴公司,并通过对天晴公司董事长刘德建的专访了解最近由天晴公司主办的“天晴杯网络游戏制作精英赛”的相关情况。采访时间正逢周末,记者无意中碰到天晴公司首席技
术官陈宏展和首席游戏制作人刘勇,也顺便通过他们了解制作网络游戏的种种内幕。

  雄关漫道——专访刘德建

  网龙公司董事长刘德建是个正宗的“海归派”,1989至1995年,他一直在美国堪萨斯大学读生物化学。喜欢玩“文明”系列和“英雄无敌”系列等策略游戏的他在归国后一直从事癌症研究工作。但他最终并没有继承母亲杨振华教授(“851系列产品发明人”)开发治癌新药的工作,而闲时玩网络游戏激起了他切入网络游戏开发产业的浓厚兴趣。他在2001年正式创办天晴数码娱乐,亲自参与开发第一款产品《幻灵游侠》。

  一走进刘德建的办公室就看见地上一只黑黝黝的小物体在走路,一阵说笑后,刘德建才把地上不停打岔,可爱的“爱宝”机器狗放到它的“窝”里,开始接受本报记者的采访。

  记:对于很多参赛人员所关心的版权问题,能否解释一下,你们为什么要求参赛人员同意这样一个版权声明?

  刘:是这样的,因为这次大赛最初考虑到的主要是美术作品的比赛,后来才扩展到其他,如程序,策划什么的。而美术作品方面,因为我们之后会有一些展览活动,所以必须和选手把版权的事情理清。至于这个版权声明,并不涉及出除美术比赛项目之外的其他项目。

  记:本次大赛中,并没有设定音乐类的项目,一个游戏的音乐应该是非常重要的。天晴公司是如何看待音乐这个元素在游戏中所发挥的作用?

  刘:对,音乐在游戏中的确有非常重要的作用。但是,音乐不具有独特性,它可以从游戏中独立出来。也就是说,它不具备游戏的“专业性”,就拿天晴公司来说,我们以前的产品和现在正在开发的产品,里面的音乐都是外包给专业音乐制作公司的。这和游戏广告是一个道理,传统广告公司也能制作游戏广告嘛。

  记:在比赛要求中我们看到这么一行字:“网络游戏项目的设计方案,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。”天晴公司真的会绝不食言的投资开发一等奖设计案中的游戏吗?如果是这样的话,那么这名获奖者也将自动成为该游戏开发的项目负责人吗?

  刘:当然会。不过不一定就要这个获奖选手作为这个游戏的策划啊。当然,我们并不是说,非要这位选手加入到天晴数码娱乐,他也可以做游戏的指导工作而不加入。因为我们大家都有这样一个共识,那就是参加策划组比赛的选手,他们内心里都希望自己的策划能成为游戏。这是合作的最关键基础。

  记:那么,你们为什么想到要通过游戏大赛的方式来吸纳人才?

  刘:我更正一下,游戏大赛不是去找创意,而是挖掘传统行业,具有游戏制作潜力的人才,很多人是有条件进入游戏圈的,但是对游戏制作没有一个基本的概念。我们举办大赛的目的并非为天晴公司吸纳人才,而是希望通过这样一个公益性的活动来让更多的人关注游戏圈,进入游戏圈。最终天晴作为游戏开发公司,也是大环境改变后的受益者之一。

  记:现在国内有些公司,比如盛大,大举利用手头资金并购或入股日韩等国现成的游戏开发公司,您对此怎么看?你们有计划吸引国外游戏制作精英么?

  刘:这种方法很好,主要问题在于如何将收购的游戏制作力量整合到原公司的现有资源中去。我们天晴数码娱乐的主要精力还将放在自我培养人才上。当然,收购日韩公司的工作也在进行中。

  记:请问你们对现在出现的游戏专业学校,以及大学里的游戏专业怎么看?你们会从这些机构中获取人才么?

  刘:对我们来说,我们主要看重这类学校对美术人才的培养,其中有些学员的素质不错,我们也招收了一批。而程序和制作方面的人才,则更需要有开发经验的人才。

  久有凌云志——游戏制作人

  天晴公司目前正在执行的游戏制作人制度,是大家都很关心的一个话题,记者就此特意向陈宏展询问了这方面的问题。他解释到,所谓的游戏制作人,其实就是一个具有资方话语权的游戏制作团队的灵魂。资方将说YES或NO的权力交给游戏制作人。而游戏制作人将从公司中挑选精干人员组成项目开发的核心。整个公司的资源都可以为游戏制作人调动。在策划案通过之后,制作部门各个功能组,如程序组,美工组都将开始接收游戏制作人的任务单,必须按时按照规定完成任务。换句话说,游戏制作人是一个主策划和游戏监督人二者合一的人物,他同时也要监督整个游戏每个部分的进度,并有权决定各个功能组成果的取舍。相对于固定的开发小组来说,这种游戏制作人模式能更为有效的利用公司的各项资源。陈宏展还透露,目前天晴正在执行的《信仰》和《机战》等5个项目都采用了这种制度。

  关于天晴公司开设的“游戏制作联盟”(网站地址gd.91.com/),记者一直很感兴趣,借此机会询问了陈宏展相关问题。据他介绍,“游戏制作联盟”将是一个发布游戏制作信息,以及游戏制作外包信息的一个交流平台。为国内游戏圈人士提供各种资源,包括域名,空间等等。既是扩大天晴的影响力,也是回馈社会的一个手段。具体做法参考国外的“游戏开发者联盟(GDC)”。

  鹰击长空——网络游戏开发谈

  刘勇,网名“新疆人在流浪”,大陆游戏界传奇人物,1996年4月26日入行,曾在金盘、棕榈树、目标、腾图、艾特、万代行天等国内多家游戏开发公司工作过。并于2002年8月加盟天晴公司,是游戏《征服》的前期策划和游戏《机战》的主体策划。

  上面谈到了游戏制作人制度,在天晴的第二天(21日),我恰好遇到了刘勇,天晴公司第一个正式“游戏制作人”,当时我正在网龙公司大厅里等人,看到刘勇从我面前冲过去,赶紧叫住他,就网络游戏制作和单机游戏制作有何不同这个问题对他进行了独家专题采访。他在采访中提到了网络游戏制作的三个关键问题。

  第一:网络游戏的开发十分受到硬件环境的制约。消息反馈问题是以往开发单机游戏时从未遇到过的。每个网络游戏的开发人员都必须考虑到时间延迟的问题。综合这些因素导致开发单机游戏时的六成创意完全不能运用于开发网游。

  第二:外挂和作弊问题也是以前开发单机游戏所从未遇到过的,玩家对游戏系统的破坏对于网络游戏来说是无比的大。网游的安全系统对于开发者来说无比重要。

  第三:开发网游和单机的整体思路完全不一样。单机游戏的要求就是好玩,如何满足玩家对游戏性的需求是重点。而网络游戏的重点在于挖掘互动功能上的亮点。对此,刘勇说到:

  “任何成功的ONLINEGAME都抓住了一个互动性上的新亮点,《传奇》成功在于它的PK制度;《奇迹》成功在于它的‘炫耀’;《大话西游》的成功在于它的交流和社区系统。而我现在负责的《机战》主要抓一个‘酷’字。每种机体都有不同酷点。”

  刘勇还谈到,他们在开发《机战》过程中受到了广大爱好者的全力支持,由于玩家中有许多人对“机战”的了解比策划多的多,因此他们干脆放手让玩家来负责一部分脚本和任务的编写。“我们所谓的玩家参与开发,绝不是什么噱头,《机战》的开发过程中的的确确融入了广大热心玩家的心血。”

  记者通过此次走访,在与刘德建的深入交谈中,明白了“天晴杯网络游戏制作精英赛”的用意,它是天晴数码娱乐为游戏制作产业扩大声势,吸引更多人才关注游戏界的一件意义重大的公益性活动。但愿能有更多如刘德建这样的有识之士为中国游戏产业考虑,只有大家都努力,才能共同改变大环境。

  离开福州,回到重庆的我赶紧换上厚厚的衣服,愿本次采访为大家带来的网络游戏制作的相关信息和“天晴杯网络游戏制作精英赛”(官方网站http://2004.91.com)的有关问题的解答能让大家满意。网络游戏开发是一个广阔的天地,在那里,你们可以大有作为!


图为:游戏大赛新闻发布与会人士合影


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