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独家专访:韩国Vansoft常务权龙建议中国投资网游技术
http://games.sina.com.cn 2004-03-01 19:37 新浪游戏上海通讯员金凡

  “四年一次的闰年2月29日我是在上海度过的。”韩国Vansoft游戏商社常务权龙(Kwon Yong)第一次来到上海。

  作为奥美电子的韩国合作方代表,他肩负着3D网游《开天》(原名:Lateinos)中国版本的调试、运行和本地化人员培训工作,这是继《孔雀王》之后,奥美2004年重回网游市场的标志性产品。同时,他也在更近的距离内观察中国市场。

  3月1日,刚刚入驻奥美上海网游运作中心的权龙接受了记者的专访,他提醒中国市场:在商业运作之外,更应该关注网游技术投资,早日确立自己的核心竞争能力。

  产业合作新开始:换个角度看孔雀王

  权龙是韩国网游业界新生代经理人中的后起之秀。他本人曾经担任过市场、企划、开发等多个工作岗位,是韩国国内网游界的多面手。年纪轻轻的权龙目前是Vansoft商社的常务,网游产品总负责人。按照韩国企业的组织架构,其管理职能仅次于社长、副社长,相当于高级总监。

  像很多韩国网游人一样,权龙对中国网络基础建设、网游产业有一定了解。他直言,中国市场发展潜力很大。“韩国国内预计,未来的十年中国经济将持续发展,5年之内将超过韩国,紧追美国,成为全球网游第二大市场。”然后他话锋一转,“但就目前而言,中国市场还不成熟,有点像四五年前的韩国。”

  令奥美痛心疾首的“孔雀王事件”、让盛大、Actoz、唯美德三方纠缠不休的“传奇风波”分别给中韩合作的技术前景和商业前景蒙上一层阴影,直到今天还令两国游戏产业无法完全弥合,韩国游戏业者又是如何看待这个问题的?

  “我们认为《孔雀王》失败中韩双方都有责任,但是主要责任似乎在韩方——韩国开发商是技术内行人,他们对中国运营商的支持力度不足,导致商业运作出现问题。”权龙回答说。

  但是权龙也客观地指出,不宜将一两次商业合作的成败直接与两国游戏产业合作划等号,包括“传奇事件”在内,中韩两国的业者要彼此换个位置,替对方多作考虑。“打个比方说,合作就像谈恋爱,分手了不一定表明所有的异性都是不好的,只是你要记住教训,以后不要再犯同样的错误。”

  “不要只关心游戏的运营商业,要注意网游产品的技术。要投资产品的技术前景,而不是投资网游概念。”权龙不认同国内股市当下最流行的网游概念,他忠告运营商要“重视网游技术”。

  对于已经失败过一次的奥美电子来说,这个观点刻骨铭心。同样的观点如果早出现一年,或许《孔雀王》风波根本就不会发生。奥美电子CEO张曙波也承认:公司无可奈何地失去了部分进军网游市场的先机。

  跨国培训:网游技术支持本地化外包

  “在很多情况下,我们对运营商在产业链内的作用存在误解。好像运营商不该碰技术,只要做好渠道和销售就好了。这种观点不符合发展的原则。实际上,本土运营商除了做好市场营销和渠道建设外,技术管理和支持也是企业发展的重要方向。”

  遵照双方的合约,权龙和副手工程师裴俊熙(Bae Joon Hee)于2月28日入驻奥美上海公司。奥美人士称,这是Vansoft向本土运营商输出的第三批技术支持人员,韩国对中国市场的技术输出、管理输出、产品理念输出源源不断。

  “至少两位工程师常驻上海,Vansoft技术高层定期会给本地化人才以技术培训,直到最后将大部分《开天》游戏的技术支持、技术管理工作移交给奥美电子。”如果奥美副总经理陈栋的这个说法成立,那么奥美与Vansoft的合作将会开辟一个中国网游产业的仿印度模式:本地化技术外包(Outsourcing)。

  Vansoft从另一个侧面印证了奥美高层的想法。“因为游戏技术是分层次的,刚开始,韩国派出的技术骨干会很多。”韩国业者将分时间段,分批来华,彼此衔接,突出重点,交替进行,奥美的技术部、企划部还要到韩国去接受专门的培训,“运营商最后学到的会很全面。”

  据奥美基层员工反映,韩国同行谦虚平和,待人有礼,工作上勤奋努力,“韩国民族的优秀品质都表现出来了。”更加难能可贵的是,Vansoft对技术不藏私,有求必应,有问必答,把《开天》游戏中国运营当成了“自己的孩子”。奥美“久旱逢甘露”,CEO张曙波评论说,这才是真正意义上的跨国合作。

  游戏开发领先韩国:《开天》脱胎换骨

  奥美重回网游市场,玩家群体议论纷纷。有些中国玩家根据韩服的游戏体验,评价Lateinos为一款“开发程度不高”的游戏,认为奥美代理这款产品将会走上《孔雀王》的老路。权龙表示他不知道中国玩家是如何进入韩服的,但是他强调《开天》和Lateinos是两款完全不同的3D网游。

  一款游戏,韩国名称叫Lateinos,中文版叫《开天》,但却蕴含了脱胎换骨的变化。“这是两款体验完全不同的游戏。韩服上为老版本,是为测试用。我们已经测试了在线千人大战,考察了服务器的稳定性。”Vansoft总部设在仁川,借由汉城联入国际网,因为原来没有考虑到国际玩家,所以带宽不足,也在一定程度上影响了游戏的效果。

  中文版的《开天》是Lateinos的最新版本——在该项目运营中,中文版本遥遥领先于韩国国内版本,所以玩家在韩服上得到体验与《开天》游戏的体验会有很大不同。

  权龙举例说,在韩服Lateinos上,一张地图跑几分钟就到头了;而《开天》的每张游戏地图都是韩服的16倍,“从这头跑到那头,不停地跑,要跑45分钟。”两周后《开天》开放内测,内测期间将推出5张地图,“以后基本是每两月推出2~3张地图,正式商业运作时将有8张地图。”韩服是不可能有这样待遇的。

  另外,配合中国玩家的偏好,《开天》在游戏可玩性、素材精细程度、场景设置上也做了有针对性的调整。中国本地千人战服务器架构日前已经调试完毕,游戏的服务器架设被奥美视为高度机密。

  《开天》属于Vansoft自主开发游戏引擎的产品,最大的好处就是开发商与运营商磨合,可以根据本地市场的用户群落特征纠正3D游戏配置。相对于其它3D网游的配置,《开天》的运行环境比较宽松,PIII中端芯片、32M显卡、128M内存就可以运行。

  “如果中国市场有需求,经过运营商统计反馈,我们还可以继续下调PC配置,让PII、TNT II显卡以下的机器也可以跑《开天》。我们会专门做一个客户端,给超低配置的人群使用,但是画面效果不敢恭维。”

  3D网游陆续面市:魔兽世界、天堂II、开天和A3

  2004年第一季度,是中国网游市场从2D向3D网游过渡的重要转型期。短短几个月之内,主流的3D网游大作连续面市。

  《神话》在深交所捧红聚友网络,2月27日,九城最终拿到暴雪《魔兽世界》中国大陆代理,《天堂II》预告将在4月开始公测,《开天》有可能在两周后开始公测,命运多舛的A3也在北极冰的扶持下加紧游戏面市前的后期改造。撇开网易的《梦幻西游》不谈,中国大部分网游市场将迅速被3D网游产品覆盖。

  这四款3D网游各有何特色?它们在中国市场的商业前景如何?权龙很高兴回答这个具有挑战性的问题。“从技术角度看,暴雪的《魔兽世界》非常突出。”他将《魔兽世界》列为未来的主流3D网游的第一名。“按照东亚市场的习惯,魔兽世界的主角不是很漂亮,但是在幻想类网游中,暴雪的场景设置、产品递延性、游戏策划都是极其经典的。”

  《天堂II》是Vansoft和奥美都非常看重的一部游戏,“它的实力不容小看。”张曙波偷偷告诉记者。当初Vansoft低调三年研发,产品定位的目标就是NCsoft的《天堂II》。“Vansoft瞄准天堂II,产品成型后不断修改。”参与项目选型的陈栋说。

  “天堂II与开天属于不同风格,但是从技术上说,它们在同一级别。”权龙称,“总体而言天堂II是一款非常优秀的游戏,画面非常华丽,迎合时尚玩家。可能惟一的遗憾是它的引擎并非自主研发,所以可能在游戏环境配置的调整上有一点点困难。”

  一度引起市场骚动的A3倒不像想象中的那么有商业冲击力。“在韩国,A3的卖点有两个:第一,它的游戏主角比较前卫,第二,游戏打怪时有比较血腥的爆裂场景。”据业内消息灵通人士透露,目前正在被“大改”的A3上述两大卖点可能都要大打折扣。

  近期在韩国市场上大红大紫的天使在线(Sealonline)以卡通类3D而著名,但是权龙个人认为,卡通3D要求配置比标准3D网游更高,核心玩家群体年龄较小,要被主流消费人群接受较为困难。

  “3D技术全面应用从今年开始,发展很快。预计到2005年底或2006年初,新一代网游即将诞生,届时画面、游戏的精细程度都将有一个很大的飞跃。”目前Lateinos在韩服拥有8~10万同时在线玩家。奥美预计《开天》投入中国市场运营后,将在一年达到10万人同时在线的业绩,该成绩相当于全国市场的第五或者第六名,而奥美的野心是成为市场第二。

编者按:专访是一种容易显现主观色彩的新闻体裁。于是,我们不难理解权龙先生在上述采访中不时流露出的乐观。而至于是否Vansoft游戏商社的同仁真的会帮助奥美突破技术瓶颈,是否从《Lateinos》到《开天》真的有着“脱胎换骨”般的进步,是否《开天》真的到了可以和《WOW》、《天堂2》以及《A3》平起平坐的地步,我们等到产品真正面市之后再做评论不迟。

  不过,权先生的谈话中依然不乏中肯之语——“关注网游技术投资,确立自己的核心竞争能力”——对于当今的中国网络游戏的发展,这句话可谓一评中的。毕竟,不管“运营”这个概念眼下如何时髦,“技术”却始终都处于产业链条的顶端。大道理不用说,中国有句古话——蛇无头不行。


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