对话者简介:寿步,上海交通大学教授,上海市信息化专家委员会委员,中华全国律师协会信息网络与高新技术专业委员会副主任委员。
话题背景:随着中国网络游戏产业的飞速成长,政府如何在这个新兴产业中发挥引导作用,成为各界关注的焦点问题。
张懿
引导投资
记者:国内,运营商位居网游产业链核心地位,这种格局和在韩国以开发商为主有明显区别。
寿步:由于历史的原因,国内以运营商为核心的格局是可以理解的。但事实证明,一旦与上游开发商发生纠纷,不论纠纷本身是非曲折如何,国内代理企业往往处于不利地位。因此,发展中国网游产业的根本出路在于自主开发游戏,掌握知识产权。
记者:一个大规模游戏的研发需要数十乃至数百万元人民币,还存在一定政策风险。在“自主化”过程中,政府应该发挥怎样的作用?
寿步:以推动网游产业持续健康发展为宗旨,政府可以引导、鼓励投资商和已占据足够市场份额、进入高速增长期的网络游戏运营商,将资金投到网游开发项目中,推进、协助制作企业开发自主知识产权的、适合中国的优秀产品。
同时,政府应推动国内企业占据网游产业链的所有环节,让整条产业链的利润都尽可能留在国内。
借鉴韩国
记者:网络游戏产业目前已经成为韩国的支柱产业之一。其中应该有不少经验值得我们汲取。
寿步:在韩国,一共有3个政府部门跟游戏产业挂钩:信息通讯部、产业资源部和贸易投资振兴公社文化观光部下设的游戏产业开发院。政府对游戏研发公司实行兵役特例制度,如果你是公司骨干,便可申请限免兵役。同时游戏作为风险企业,可以租用配备了高精尖仪器、但相当廉价的办公大楼。“真人”公司成立时,产业银行还会投资15亿韩币。
记者:韩国的成功看来和多个部门联动大有关系。
寿步:2003年,上海的网络游戏企业销售收入占全国的65%;税后利润占80%,是全国的大本营。为推进上海网游产业发展,我建议在上海市信息化委员会建立专项协调机制,解决相关的产业引导、管理规范、协调促进问题。
耕耘头脑
记者:同其他行业一样,网络游戏产业要发展,关键还是在人才。
寿步:制作一个出色的网络游戏,需要多种多样的人才。最重要的是出色的“总设计师”,他应该具有文学脚本、音乐、美术等多方面的知识,并具有一定技术背景,他还应该熟悉市场,了解玩家,能预测运营变化,这样的人才国内稀缺。有了策划,还需要技术人员进行软件开发。由于本土文化固有的对游戏的轻视,加上前几年游戏业并不像今天这样火爆,游戏软件开发留不住人。
记者:要建立网游人才高地,目前看来应该是一个系统工程。
寿步:是的,针对网游产业对人才需求的不同层次和结构,政府可以引导在上海的高职、本科和研究生教育中,建立针对网络游戏产业的人才培养体系,至少应该包括游戏策划、游戏美工、游戏编程、游戏营销等方向。
网游社会学
记者:有人给网络世界定义了一个名词——Cyberspace,在这个虚拟空间里,可以获得无穷无尽的信息资源。
寿步:网络游戏的世界与现实世界和Cyberspace相比,又是一个新世界。在这里,玩家走向虚拟化生活。这里有明争暗斗,有种种欺诈,有虚拟财物的所有权问题。网游世界中,“网币”成为用来固定地充当一般等价物的特殊商品,并与人民币产生了现实交易。可以说,网游世界是一个与现实世界平行的世界。
记者:对待网络游戏,看来不能仅从娱乐的角度来理解。
寿步:显然,如果把网络游戏仅仅理解为娱乐,就会忽略这个世界的无限生命力及其伸展的无限空间。网络游戏本质上是网络时代虚拟化生活的一个入口。政府可以引导各方面力量,像在互联网产生后对Cyberspace进行研究那样,对网游世界进行跨学科全方位研究。包括管理学、哲学、文学、艺术学、经济学、法学、社会学、新闻学、传播学、教育学、统计学和心理学等。
新兴职业
记者:随着网络游戏的影响力日增,越来越多的人开始以不同的心态和方式介入其中。
寿步:网络游戏创造了一些新的职业,远非“职业玩家”所能涵盖。如“游戏代练”这一行当,正走向公司化、职业化。又比如“游戏写手”的队伍也日益庞大。
就算是职业玩家,也分为全职、半职、网吧供养者等。全职玩家的年奖金额在8万元以上;半职业玩家年奖金额在1-2万元,并不以此为生;网吧供养者多为未成年人,吃住都在网吧,代表网吧参加比赛。
对这些新兴职业,政府如何引导、管理,也是值得研究的问题。
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