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04年将是网络游戏业竞争最激烈的一年
http://games.sina.com.cn 2004-02-28 17:44 新浪游戏

  以下是来自连邦软件的最新官方消息:

  毫无疑问,04年将是网络游戏业竞争最激烈的一年。在产品类型、品质内涵等方面都相去不远的状态下,什么因素将是决定性的制胜之道?

  在其他行业,经常有“渠道为王”的说法。在网游业,渠道的作用也不仅仅是点卡
流通。从金山剑网来看,国内第一大软件流通企业--连邦软件,他的渠道作用是充分发挥了。游戏推出后,连邦的渠道人员即时到各个网吧安装客户端,指导玩家参与游戏,解答玩家疑问,经常性的组织各种试玩活动,举办冲级比赛,PK对战等。

  各个公司都在做这些活动,但是都少不了渠道的参与。网络游戏的推广也不仅仅是向网站投放铺天盖地的广告那么简单。做广告,有资金就行,但是,配合做广告的地面工作,在网吧的推广,游戏客户端的派发等才是真正有效的推广。这些都说明,渠道并不是那么好做的,现在实体渠道的重任都落到连邦身上了。

  为了适应玩家需要,连邦也进行了自身的建设,推出了一个“千店工程”的计划,主要就是渠道规模的扩大,2004年,连邦将把全国连锁店面扩充到1000家,同时紧密合作1000家分销商,建立10000万家联盟网吧。>

  结合自己的渠道能力,和对广大玩家的了解,连邦决定和目标软件共同推出《傲世online》(http://www.fodonline.com)。目标软件具有强大的技术实力,加上连邦的渠道和市场能力,傲世一定会成为年度的热门游戏。04年,也必定会确定连邦的渠道老大的地位,傲世online以其浓厚的三国文化氛围,精美绝伦的3D效果,新兴的mmo"S"prg形式和众多的创新玩点吸引广大玩家。

  从剑网可以看出来,连邦在地面推广上的巨大优势,以及所带来的成效。今年连邦软件将把傲世online这款原创大作作为又一重心,目标的一流技术加上连邦的市场能力,我们没有理由不相信:傲世会在04年成为超越众多韩国欧美大作的一匹大黑马!


图为:游戏开发图片


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