以下是来自赛维创世的最新官方消息:
PK一直是玩家比较关注的游戏内容之一,在韩国红得发紫的《新英雄门》无疑是这一内容的得势者。其丰富的游戏内涵,平衡的PK系统深受韩国玩家的好评。《新英雄门》的开发商Taewool公司在去年年底又推出了他们历经两年制作的网游大作《奇侠XIAH》,再次对韩国网游市场产生强势冲击,而其游戏内涵与PK平衡性同时在接受市场的考验。
不久前,刚刚在韩国开放了公测的热门网络游戏《奇侠XIAH》按照预定计划开放了PK功能。《奇侠XIAH》的PK设置如同目前大多数网络游戏一样,可以随时随地的供玩家互杀,并且为了使PK系统更加具有诱惑力,《奇侠XIAH》为其加入了掉落装备,以及根据杀人多少给予不同江湖称号的设置。
在PK系统出台不久后,立刻引起了韩服上来自各地玩家之间的互杀——其中当然也包括大量大陆地区早早跑去体验的玩家。大量中国玩家的PK活动,在一定程度上,引起了玩家相互间的仇杀。对此,很多韩国玩家也采用了大量的报复行为,线上仇杀目前已经蔓延的所有PK服务器,终日的PK取代了练级,更有甚者已经投诉到Taewool公司,要求封掉中国玩家的IP。对此,《奇侠XIAH》的开发公司Taewool并为采取强硬手段,并表示开放PK系统的目的在于让玩家可以选择多样的玩法,同时这也是对《奇侠XIAH》职业间平衡所带来的PK乐趣的一个印证。尽管《奇侠XIAH》的开发公司Taewool不认为这种规模越来越大的PK行为应该一直延续下去,但他们表示,至少目前已经对新手们提供了14级以下无法受攻击这个保护措施,对PK系统的改良也在逐步进行当中。
根据这段时间来热中于PK的玩家们所反馈的信息,Taewool公司表示,根据杀人多少所获得的称号,对这些玩家进行程度不一的惩罚条件将会是限制许多玩家随意PK的方法之一。同时,在这些热中于PK的玩家中呼声最高的第四人物,其制作已经接近完成——但,Taewool公司似乎不打算过早的将其放出,“毕竟,我们用了很久时间才平衡了现有三个人物PK时的平衡,以及他们在团队时的互相协作,新人物的出现将让个整个PK系统重新接受挑战,我们要慎重。”Taewool公司一名开发人员如是说。
另据可靠消息透露,大陆方面《奇侠XIAH》的代理公司通过韩服上PK系统所引起的反响,也未雨绸缪的做好了准备,一位运营人员透露“大陆方面的《奇侠XIAH》将分为可PK,以及不可PK两种服务器让玩家选择。我们尊重每一位玩家的娱乐方式,但我们要尽量不让一个玩家的行为太严重的影响其他人。”最后他说“我们希望中国玩家能够体会到《奇侠XIAH》中出色的、原汁原味的PK系统。”
相关事件讨论请关注:新浪游戏、硅谷动力等各大网站《奇侠XIAH》论坛。
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