ChinaByte 2月23日消息 美国小电玩游戏发行商的日子正变得越来越难过,因为要将产品推销给买家的过程日益困难且愈来愈昂贵,而要找到潜在的投资者以求得生存就更困难了。
在规模100亿美元的电玩市场竞争日趋激烈的情况下,游戏的制作和行销费用也逐渐升高,业界分析师认为,大型的游戏发行公司还可以利用其盈利能力购买到最热门的游戏,
但比较小的业者就只能勉力支撑了。
“我认为没有人对(最小游戏厂商)有战略上兴趣,”一位与不同规模的游戏发行商打交道的投资银行家说。“它们甚至于上不了台面。”
据路透集团的分支机构路透研究,没有财经分析师提到过Bam Entertainment或Interplay Entertainment,而提到Acclaim Entertainment>的分析师也仅有五人,且都把它列为“持有”或更低评级。
“虽然我们认为电玩软件产业在2004年及其后会出现增长的趋势,但我们不看好Acclaim的投资价值,”Harris Nesbitt Gerard分析师威廉姆斯(Edward Williams)说道。
“这是一种恶性循环,”《电玩月刊》(Electronic Gaming Monthly)主编Dan "Shoe" Hsu说。他表示,小规模的发行商无法吸引人们注意到它们的游戏,这就会影响销售,而销售的下降又会造成推销游戏的费用不足。
Hsu还指出另一个重要因素说,由于高阶的图像处理要花更多的钱,因此在艺术指导上也需要有更多的投资。
“如果一个游戏的造型很不错…这就会改变你对它的看法,”他说道。“同样的游戏,如果一个公司能做出更好看的造型,他们就可以卖出更多。”(完)