空中网、掌上灵通、蛙扑网、麻烦网……这一长串清单将成为2004年引人注目的名字,手机游戏的火爆将从他们开始。
最近,中国移动的调查表明:2004年1月底,空中网的手机游戏(百宝箱)收入获得了第一,掌上灵通、蛙扑网、麻烦网等紧随其后。
国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。
虽然目前来看,这个数字还无法与网络游戏用户近千万的数量级相比。但同时我们也应该看到,手机游戏与网络游戏本质相似,同时,手机游戏还具备了网络游戏所不可替代的“随时随地”优势。随着手机游戏技术的日益成熟,收费逐渐下调,用户对使用便利性要求的提高,行内专家预测,2004年年底手机游戏用户将达到1个亿,2004年将成为中国的手机游戏年。
专业人士预测,手机游戏将在欧洲市场取得爆发性成长,未来五年,用手机玩抵御外星人入侵,或者玩追捕间谍等游戏,可望变成价值30亿欧元34.3亿美元的娱乐产业。英国市场研究机构Analysys Ltd在这份研究报告中称,游戏市场预期将从2002年的2亿欧元,至2008年时增长到接近30亿欧元。
而中国的手机用户群体也在不断壮大,手机游戏市场同样能有一个潜力巨大的市场空间。面对手机游戏市场的急剧升温,众多商家都希望能够从中掘得一大桶金。
据了解,空中网已把《魔法门英雄无敌》这款经典游戏引进到手机上来,并计划在今年4月上线。用户直接从百宝箱里下载,即可以单机使用又可联网一起玩。