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韩国最强?手机《水浒传》中国掀浪潮
http://games.sina.com.cn 2004-02-23 09:20 手机游戏中心

  2003年12月,韩国最大的RPG手机游戏《水浒传》登陆中国,两个多月以来该款游戏在中国手机游戏市场掀起了一股新的浪潮,同时也预示着WAP、KJAVA、BREW手机游戏厂商在中国抢占市场的序幕正式拉开。

  据NTT DoCoMo、KDDI和沃达丰K.K等当地运营商提供的数据,2003年日韩两国的移动游戏市场规模已经达到4亿欧元。这款《水浒传》游戏是由韩国著名手机游戏开发商MDOCKS
公司开发制作的,先后在韩国LG电信公司、SK电信和韩国电信三大电信公司同时上线。上线以来,一直受到玩家的爱戴,并在LGT游戏排行榜中持续排名第一位时间最长。

  2003年10月,MDOCKS公司正式与北京四海天地数码科技有限公司签署了合作协议,并于12月底在中国联通WAP平台正式上线运营。在没有任何宣传炒作的前提下,游戏上线第一个月,用户数已经猛增到近万人。四海天地公司在引进这款RPG手机游戏之初,根据中国的传统文化对游戏的人物和历史背景进行了本土化修改并以《水浒传》的名称正式在国内亮相。据了解,虽然国内已经引进和开发出来的WAP手机游戏为数不少,但是像《水浒传》这样可以多人同时在线、联机对战的互动手机游戏还是个空白。《水浒传》把目前较为流行的打装备、升级装备、玩家聊天、玩家PK、组队作战等先进的网络游戏模式引入进来,在开始游戏时可选择扮演不同的职业角色,并可将水浒108将招收为自己的部下,与其他在线玩家结盟组队,去攻打别的团队或个人,并可在战斗中不断提升自己和部将的等级。随着玩家等级的提高,游戏中就会出现新的地图、武器、技能和任务。此外,丰富的物品和精美的画面,也大大提高了这款手机游戏的可玩性,使手机游戏不再仅仅是苍白的文字描述。玩惯了网络游戏的玩家们早已经不满足于单机版游戏,在从网络游戏向手机游戏过渡的过程中,《水浒传》无疑是他们的第一选择。

  玩过《水浒传》的玩家也纷纷表示,该款游戏已经达到了网络游戏的技术标准,除了在过小的手机屏幕上玩游戏还不能完全满足视觉享受的要求,但游戏本身的耐玩度,以及手机特有的移动性大大的补足了这方面的缺憾。而且,每月几元的服务费和原来玩网络游戏时高额的上网费及点卡费相比简直不足一提。《水浒传》还特别为众多玩家推出了水浒好汉月度排名和年度排名的活动,每月或每年对国力值排名前几名的用户进行奖励,更刺激了玩家的积极性,增加了游戏的竞争激烈度。据悉,今年1月份的月度前三名用户,是在最后一天经过激烈的拼杀后才脱颖而出的。

  《水浒传》的成功确立了四海天地公司在无线互动游戏业的地位,也确定了公司的业务发展方向,据了解,继《水浒传》之后,他们还将陆续推出经营类游戏《我的天使》、角色扮演类游戏《魔障消长录》等多款手机互动游戏,该公司的技术人员透露,预计今年他们会合作引进或独立开发基于WAP、BREW、KJAVA等技术的游戏60款之多,同时公司也在为实现运营目标不断广招各路英才,寻找更多的战略合作伙伴。

  网络游戏业的兴起让低迷的互联网行业逐渐走出冬天,同时也打造出像盛大和《传奇》这样的知名公司和品牌。现在我们同样也拭目以待,2004年无线互动游戏业的崛起和发展,是不是也能再制造出一个新的产业神话。

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