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刀剑Online精雕细琢 限时封测进行中
http://games.sina.com.cn 2004-02-20 17:54 新浪游戏

  以下是来自SOHU的最新官方消息:

  2003年12月26日至2004年1月31日,《刀剑Online》官网举办了“提建议,得帐号”的“《刀剑Onilne》任我游”活动,玩家对游戏策划提出自己的建议,从而使这款神魔武侠类国产大作成为第一款玩家参与开发的网络游戏。

  活动中共有185人凭着自己对游戏的了解和热情获奖,得到了《刀剑Online》封闭测试帐号。目前,为了更准确的获得测试数据,对这185名玩家采取分批进入的方式发放帐号,已经有115人可以进入游戏。

  为了保证玩家在测试期内可以集中精力寻找游戏问题,协助开发方像素软件把游戏制作得更加出色、完善,测试服务器从今天开始,将于每天24:00关闭,第2天9:00开放。由于目前正是对《刀剑Online》最关键的时期,是否能及时有效地发现游戏存在的问题,对游戏是否能达到预定游戏品质非常重要。晚0时至早晨9时如果在游戏中持续作战,势必造成各位测试员精力的消耗,从而一定程度上降低测试的效率。服务器以每天开启15小时的时间,已经足够进行游戏的测试,同时,这185名测试员由于是在对游戏提建议的活动中获得的帐号,已经对游戏有了相当的了解和思考,这支精锐的测试队伍足够胜任游戏的测试。

  至于有些玩家对测试人数少的置疑,我们这么来设想:假如征召1万名测试玩家,1万人都在反应同一个问题,对于游戏测试于事无补,而且反而加大了对问题收集整理的难度。

  以少部分对游戏有过了解和思考的玩家进行游戏测试,正是《刀剑Online》运营商对玩家负责任的表现。一步一个脚印的提高游戏的完善程度,正是为了给所有玩家带来一款值得一玩、而且值得一直玩下去的国产游戏。目前,业界和玩家已经习惯了数以万计的内测帐号量级,其实,以目前《刀剑Online》的开发程度,直接开放数万人的测试完全没有问题。之所以如此低调,如此小心,完全是因为:

  2004年,我们实在太需要一款国产游戏的精品。

  各位参加封闭测试的玩家:

  你们正在创造历史!

  所有《刀剑Online》的Fans都会感谢你们!


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