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分析:网络游戏市场还缺少点什么?
http://games.sina.com.cn 2004-02-20 15:27 新浪游戏

  网络游戏市场巨大的发展前景已毋庸置疑,越来越多的投资人对这一新兴产业趋之若鹜。目前,三大门户和后起之秀TOM等门户阵营悉数到齐,荣智健、鲁冠球等传统行业的老富翁们的下属公司也纷纷涉足网络游戏市场,更有很多通过运营一款游戏就忙着去纳斯达克排队上市的游戏运营商。

  网络游戏概念在国内出现以来,前前后后已引进了超过100款的游戏,但真正能像《
传奇》一样被玩家广泛接受的寥寥无几,市场中的机会仍然很多。盛大无疑是找到了一些网游市场的运营规律,才取得现在的成功。据不完全统计,盛大现在所占市场份额大概在60%左右,但就连陈天桥本人也说过,网游产业要健康发展,这块蛋糕就必须继续做大,一家独大的局面必须打破。

  现在网游市场的缺失是什么?其他运营商要在网游市场分得一杯羹又该如何入手?

  很多人认为,游戏本身能否吸引玩家是关键所在。事实真的如此吗?《传奇》在韩国市场仅是排名90位左右的游戏。无论从媒体的分析还是玩家的普遍反映看,服务和运营能力才是盛大出奇制胜的法宝。线上线下的互动活动、服务器管理、玩家投诉、账号管理等这些运营细节才是盛大的核心竞争力所在。

  目前,随着网游市场的发展,多方力量联合、打造产业链已成为网游产业的一大走势,也是未来网游产业竞争的关键所在。从扩大和保证用户群的意义上说,网吧就成为了网游运营商的必争之地。据调查统计,中国现有网民7000万人左右,其中近70%的用户喜欢在网吧进入他们的虚拟世界。

  实际上,网吧对于网游产业来说,不仅意味着用户游戏的场所,更可以看作是运营商进行游戏推广的重要渠道,包括点卡销售、游戏广告、组织玩家互动等多种市场活动,在网吧进行无疑是最好的选择。

  网吧走向连锁化道路,在管理上将更加规范无疑给众多游戏运营商提供了一条创造规模效应的机会。这不仅可节约大量成本,在用户资源的保证上也更容易。正如推出《剑侠情缘》网络版的金山公司副总裁王峰所说,现在的网吧已经成为网游产业链条中跨越发行渠道、销售及终端游戏消费的特殊环节,网吧和网游已是同处于一条产业链上的两个关键环节。

  从连锁网吧运营商看,也有与网络游戏结合得更加紧密的需求。目前已获北京市网吧经营牌照的千龙表示,广告将是他们未来增值收入的主要来源之一。而飞宇网吧负责人也称,正是由于网吧增加了游戏展厅和组织了成功的商务活动,经营状况才得到进一步提高。

  当然,网游的普及对网吧的整体水平提高也有了新要求。预计引入网络游戏《天堂2》的新浪乐谷副总裁杨震表示,网吧的机器能否跑得动《天堂2》,将在很大程度决定今年网吧间的竞争态势。

  业内人士指出,未来网游运营商和连锁网吧的合作方式将有可能采取独家代理的形式,即某款游戏只在某家连锁网吧内提供。如果未来的连锁网吧真的能形成全国连锁的规模,并提供足够的用户保证,这种猜想也不是没有可能。无论如何,有效地抓住连锁网吧这条特殊的“渠道”,对众多网游运营商来说都是一条必经之路。


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