网络游戏不管是向左走还是向右走,最根本的还是向前走;游戏概念跑马圈地,不管是向左看还是向右看,归根到底是要向前看,向良好的经济前景看齐。
2004年2月17日,网络游戏板块在中国内地股市掀起一波不小的上攻趋势。以聚友网络为首,网游概念横扫深交所,股票立即涨停,人气暴涨。随后,海虹、朝华科技等上市公司陆续跟进,一轮轮网游概念相继发力,其势波澜壮阔。
“网游概念来了,当年的科技股回来了。”一位经历过.com泡沫投资的老股民在电话里兴奋地告诉记者。
聚友网络的《神话》
从严格意义上讲,代号为000693的聚友网络并不是一个纯粹的网游概念企业,它最早的资本前身是短信概念,中国股市内短信概念最早是依托网易概念。当福布斯和《商业周刊》提醒投资者,网易的赚钱法宝不仅限于短信,游戏也是其行业背景之一后,中国股市也开始关注隐藏在短信板块后的网游力量。
聚友网络的主营业务是宽带网络。该公司在2002年里开始加大了游戏的开拓力度,其年报称,“通过充分的市场调研,公司全力加大了游戏、证券、教育、影视、音乐和IP电话等增值业务的开拓力度,并在游戏的开发与推广方面取得了较大的突破。”
与大红大紫的网易相比,聚友网络显得默默无闻。在国内资本市场,主力习惯追捧电力、汽车、钢铁、房地产四大板块蓝筹股,聚友实质性网络题材一直未被深入挖掘。
2003年上半年,聚友重点进行了“聚友宽频家园”的全国互联。公司通过建设城市宽频网络社区积极涉足网络游戏产业,推出《笑傲江湖》、《霹雳天地》等多款网络游戏,成为又一支具有实质性赢利模式的网游概念股。
在“霹雳天地街机游戏”频道中,聚友把多种家喻户晓的游戏搬上网络。除了街头霸王、圆桌武士、龙王系列外,还有方块、射击、格斗、迷宫、动作、运动及竞赛等热门游戏。
从业务比重看,聚友的网络成分更为突出,网游题材更具代表性。且2003年前三个季度公司经营业绩大幅增长,为股价上涨奠定了坚实的基础。“上海盛大凭一部《传奇》年收入达到5000万美元,中国游戏市场年平均复合增长100%以上,网游概念的增值潜力不可限量。”股评家在荐股如此阐述。
加上聚友参股成都有线电视网络发展有限公司,绵阳广播电视网络传输有限公司以及成都信息港等工程,本来就是小盘低价股,有中短线爆发潜力的聚友概念又添上了数字电视背景。2004年年初,大资金开始建仓,聚友网络底部形成大双底,吸能放大,
从2004年2月开始,聚友网络连续发力,股价波动让整个国内股市为之侧目,不少基金将聚友网络列为“科技股黑马”,称其股价正处在拉升临界点,随时可以启动大规模连续拉升行情。
2月17日,聚友网络在“有所预兆”的情况下涨停,2000多笔交易将涨停板封得严严实实。18日,市场传出消息:聚友网络代理了台湾全球欢乐的网游作品《神话》。
全球欢乐的前身是台湾游戏圈内颇有名气的欢乐盒多媒体软体公司,主营游戏软件研发、代理及销售。《神话》是全球欢乐的主打游戏产品之一,是一款全3D的在线游戏。该游戏具有强大的震撼效果,游戏体验充满魄力。与近期面市的几款网游大作相比,《神话》对PC配置较低,比较体贴大陆玩家。
记者于第一时间联系到全球欢乐上海联络处。负责对外联系的唐渝女士证实,全球欢乐与聚友网络确实已就《神话》项目达成合作,至于具体的版权金、代理费用分成等敏感问题游戏开发商不便作答。但全球欢乐许诺,在合适的时候将披露更多商业信息。
网游活力股市先知
过去的2003年是中国网游年。网游作为一种杀手级应用,促进了设备供应商、游戏运营商、电信运营商强强联合的产业链形成,推动了股市整个IT板块的复苏。以2003年胡润财富榜、福布斯榜单和央视“2003年度经济人物”为三大转折,丁磊、陈天桥等网游界代表在商业圈崭露头角。
竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知。深沪两市上市公司凭借资本嗅觉,提前闻到了网络游戏所蕴含的巨大机遇,形成了“小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头”的奇特资本景观。
在众多上涨的网络股中,海虹控股、综艺股份等老牌概念的涨停引人注目,其背后所蕴含的网络游戏概念对整个股市走向的影响力还在不断扩大。海虹控股是深沪两市网游概念股的代表,系早期的数字娱乐服务商之一。
2003年7月23日,海虹控股宣布,公司与韩国Actozsoft公司、北京北极冰文化传播有限公司、北京威邦物业管理有限公司、海南海虹资产管理有限公司共同签署网络游戏A3的经营许可协议。
将数字娱乐业务纳入发展战略的海虹控股,除了引进A3外,还与韩国开发商合作,共同出资380万美元成立北京东方互动有限公司,东方互动将开发和运营适合中国市场的网络游戏。
2003年12月23日,海虹控股出现爆发式涨停,被业内人士看作是网游概念股在我国股市正式得到认同的开始。1月7日,海虹控股再度于尾盘发力至涨停。“明知不是雪,为有暗香来。”网游概念股“暗香浮动”。
记者采访到一位跟踪海虹大盘的老股手,他称海虹最近的一波主力信号于去年11月13日开始建仓,该股随即稳步盘升,“波段收益可达三成”。2003年12月23日前后,再次有大资金主力跟进,“跟踪得好的话,阶段性获利可达1.5倍。”
A3游戏一度被打上“成人游戏”的封号,令资本市场对海虹前景看淡。但是A3游戏有惊无险,将如期推出。市场由此推测:国家对网游政策面正在逐步放宽,网游业的“上层风险”逐渐减少。
“大型网游放行,国家还出面支持电子竞技。两大分支都准入了,股市接纳网游概念只是时间问题。”对于网络游戏市场,投资者信奉“该出手时就出手”,而不去多想网游的道德负担。
回眸519行情
资本市场对1999年的“519”大行情记忆犹新。519标志着中国股市的大牛市,这个牛市有一半是科技股拖动的。一些当年叱刹风云的股票今天依然活跃——当年综艺股份、上海梅林等科技概念股在519行情中创出过“股价翻7倍”的破天记录,老一辈上海散户投资者至今津津乐道。
五年过去了。科技股市风光了两年,沉沦了三年。一切回到从头。今天的科技股还有谁能像综艺股份一样引领潮流?不少人会提到朝华科技(000688)。
在网络科技领域出现的生力军中,中视传媒(600088)有数字电视,上海科技(600608)有无线业务,海虹控股(000503)是网络游戏。而朝华集团业务囊括了上述各领域,却长期在二级市场默默无闻。
但是从去年12月初开始,朝华集团股价蠢蠢欲动。12月2日,朝华集团股票成交1.68亿元,创近3年来成交天量。在随后13个交易日内,其股票的换手率高达71%,在两市名列前茅,同时资金流向也是位于两市前列。
朝华集团总裁祝剑秋是资本市场的明星操盘手。2001年7月,祝剑秋加盟朝华。为了留住祝剑秋,朝华集团董事长张良宾打造了朝华集团的旗舰--朝华科技有限责任公司,交由祝负责打理。
朝华科技自成立之初就以分销切入IT。一年多的时间里,先后成为IBM、BROCADE、SPECTRA LOGIC、HDS、APC、D-Link等知名厂商在中国的总代。然而在祝剑秋的布局里,除了分销,朝华还在软件服务、系统集成、数码产品、在线游戏几方面布下重兵。
朝华集团迅速加入到国内游戏商的战团中。2002年12月21日的公告显示,朝华科技拟组建重庆朝华数字娱乐有限公司,主营网络游戏产品的设计等。2003年2月17日,朝华数字娱乐正式成立。后来朝华集团将在线游戏业务转移到上海朝华科技。
公司半年报称,其网络游戏网站业务上半年已经完成了棋牌类游戏的产品研发、策划和内测,并开始了其他网络游戏的调研与策划。朝华集团网站下设1001play.com网站,该网站提供的游戏有泡泡龙、围棋、四国军棋、中国象棋、斗地主等。虽然游戏种类、人气和知名度远逊于海虹旗下的联众和中国游戏中心,但朝华集团在如此短的时间内,游戏网站打造成型,其实力不弱。
祝剑秋认为,做大网络游戏要从培养核心能力入手,在线游戏业务的发展需要一个比较长期的过程,需要有耐力做自有的东西。朝华投资网游阶段性成果可能要到2004年6月份才能看清,所以资金的先期入驻也在情理之中。
此外,朝华科技的资本运作不输给任何网游概念。公司向金信信托投资股份有限公司以现金方式认购新增股份2000万股,而金信信托有“江南第一猛庄”之称,目前已向金融控股集团转变。这样,对于本来就在资本市场上长袖善舞的张氏兄弟以及IT产业界名人祝剑秋而言,朝华集团背后又多了一张王牌。
从以往科技股的炒作规律看,内地股市科技股不太讲求业绩和市盈率,科技股讲的就是题材和介入的资金,也就是说科技股的炒作可以认为是一种市场投机开始恢复的标志。
这轮板块运作的特征是主力深谙市场心理,出手时机把握得当,短炒网游股的资金带有一定的波段运作性质。经过一年多的运行,网游行业核心概念已被市场认可,具备了较好的投资基础,这一板块在大盘转好后会继续走强,吸引更多的热钱投资。
虚拟的网络世界不断走近人们的现实生活,由此蕴含的巨大商机,赋予相关个股极大的想象力。2004年的股市黑马是否出自科技板块和网络概念已成为股市关注的焦点。牛市的步伐正在悄悄地迈出,如巴斯德的名言,机会青睐有准备的头脑。
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