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分析:重庆连锁网吧期待网游“拯救”
http://games.sina.com.cn 2004-02-18 15:57 新浪游戏

新浪游戏2月18日重庆讯(通讯员:蒋涛)   2003年底,几家连锁网吧新秀在拿到文化部批准连锁网吧筹建文件之后,相继进军重庆,旨在抢得该地区连锁网吧市场的先机。但是,在经历了初期的兴奋后,才发现真正意义上的运作其实举步维艰。

 


网吧内景

  困境:加盟费+投资负担重

  根据文化部颁发的《关于加强互联网上网服务营业场所连锁经营管理的通知》,连锁经营单位的经营组织形式主要包括直营和特许加盟两种,其中,直营连锁门店连锁企业的控股比例不得低于51%,并且直营店数量不得少于连锁门店总量的10%,也就是说,加盟店的数量越多,直营连锁门店的数量也越多,也即意味着连锁企业前期直接投入成本也越大。

  一个连锁网吧新秀在登陆重庆时,曾豪言要至少需控股100家直营店,而且定出了加盟费10万元的天价。以目前规定的底线为每家店80台电脑的先期投入计算,一家直营店的单体投资至少需要上百万,100店下来,则要上亿元的投资。

  借鉴:连锁影院的模式

  连锁网吧企业该如何解决目前遭遇的经营危机呢?一位业内资深人士分析道:连锁网吧盈利的关键还是要在连锁经营的前提下,打造差异化体验。如果连锁网吧不能提供有特色的服务,用户的流失就无法避免,网吧也难以正常生存。目前连锁网吧的经营现状与几年前的电影院有着共同之处,而盘活影院业的经营模式更值得众运营商借鉴。

  影院业在几年前也曾一度陷入危机,但自从引进了“大片”之后,这种情况有了很大的改观。在一些大中型城市,虽然票价高达几十元甚至上百元,但只要有精彩“大片”,依然会出现场场爆满的情况。影片的独家放映权、首映权更是成为众多影院竞相争取的对象。而与此同时,影院业也开始了走规模化、连锁化的路线,直接降低了放映成本。

  现在连锁网吧面临的也是同样的情况,单纯依靠价格吸引网民,最终只能导致自身的路越走越窄,网吧要发展就要在连锁的基础上找到合适的内容来吸引网民,培养稳定的用户群。


重庆一连锁网吧外景

  解药:网络游戏

  对连锁网吧来说,什么才是吸引网民的“大片”呢?缔造《传奇3》神话的光通娱乐等网络游戏运营商认为,网络游戏将在连锁网吧的发展中扮演“大片”的角色。

  据CCID数据分析:目前60%~70%的玩家在网吧玩网络游戏;网吧60%的收入来自网络游戏。各种迹象都表明,网吧与网游厂商是鱼水共生的关系,谁都离不开谁,而在网吧迈向连锁的过程中,这一关系还有进一步发展的可能。

  现在的网吧已经成为网游产业链条中跨越发行渠道、销售以及终端游戏消费的特殊环节,要立足于市场,就必须有网络游戏为其注入新的活力。实际上,只有当网吧真正实现连锁化、品牌化,并具备了一定规模后,才有可能做到对某款游戏的完全“垄断”,获得竞争对手所不具备的资源。

  当然,这必须建立在某些前提之下,其中最主要的就是连锁网吧的规模。作为网络游戏,“人气”是衡量其好坏的重要标准,如果没有一定的用户人群做基数,网游将无法生存。这实际上就和影院业竞标大片的首映权相类似。

  (新浪游戏独家专稿,如需转载,请注明出处)

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