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聚友网络抢占网络游戏商机
http://games.sina.com.cn 2004-02-18 11:24 上海证券报网络版

  深圳消息聚友网络(000693)取得网络游戏《神话》简体中文版在中国大陆地区独家有偿代理权的公告一经发布,市场反应十分热烈。为此记者采访了公司有关负责人。

  巨大的市场前景

  据公司有关负责人介绍,网络游戏产业是一个发展十分迅猛的产业。据美国著名的媒

  分析公司Jupiter预计,到2006年,美国的在线游戏收入将达到25.5亿美元。

  在网络游戏盛行的韩国,网络游戏玩家超过了上网人数的50%,网络游戏成为韩国宽带产业的第一大应用。而2003年8月8日韩国尖端游戏产业协会发表的《2002游戏产业年例报告书》称,2002年韩国国内游戏市场规模达到了3.4767万亿韩元(约合243亿人民币)。

  在中国,网络游戏虽然还处在起步阶段,但已显示出了巨大的市场前景。CNNIC统计显示,截至2004年1月,网络用户已经达到7,950万人,用户经常使用的网络服务/功能中,选择网络游戏的占14.7%,即1,169万人,而实际上有超过200万的用户在玩付费网络游戏。随着2003年我国各大城市宽带推广普及力度的加大,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长。

  此外,网络游戏产业所具有的玩家上线时间特别长、用户已形成付费习惯并已有相对完善的收费体系、可销售游戏在线使用权来赚取长期利润、登陆游戏运营商设立的收费服务器来避免盗版问题等产业特性,也决定了开发商和运营商有机会获得丰厚的回报。

  神奇的号召力

  该负责人介绍说,就《神话》这款网络游戏本身而言,也具备了良好的商业潜力。《神话》是一款中世纪北欧风格具有最优秀的3D游戏画面的全3D网络游戏,历经5年研发,2年的开放测试,以其优秀的全3D技术画面、简单便捷的操控性及稳定卓著的游戏品质在韩国、我国台湾引起了3D网络游戏的热潮。在韩国,2002年11月6日进入开放测试以后,三日内同步上线人数便突破3.5万人,六周就吸引近60万名会员注册,同时在线用户达到6万人,并在测试期间一直位居未收费游戏第一名达三个月。到目前为止,韩国登录会员人数则已突破150万人,我国台湾注册用户超过80万,收费用户超过7万人,海外市场运营十分成功。虽然还未进入国内市场,但目前已有数家游戏网站推出了神话主题专区,形成了一定号召力。据国内富有影响力的网络游戏专业网站www.17173.com进行的调查显示,还未进行商业宣传的《神话》已进入大陆网游人气期待榜前十位,预示了国内市场的良好商业前景。

  再造宽带新空间

  聚友网络作为国内知名的宽带网络运营商,在宽带用户驻地网的运营过程中历来十分注重利用宽带内容增值服务来提高入网率。而网络游戏在目前宽带内容服务中是商业模式相对成熟的增值服务,在市场推广过程中,有利于进一步提高聚友网络的品牌知名度,吸引更多的宽带网用户加入,带动公司相关业务的增长。

  该负责人称,由于网络游戏产业具有相对垄断性强、资本增值潜力大、现金流量充沛等特点,随着该游戏的测试成功,公司现金流和赢利能力的增长将逐步得到体现。上海证券报记者高一


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