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巴比伦革命——浩方新网游网站专访
http://games.sina.com.cn 2004-02-17 13:49 game.cga.com.cn

  


图为:纯银

  从现在到3月5号为时不远,在巴比伦网络游戏资讯门户网站即将启动之际,记者专访网站主编纯银,拿到了这个浩方在线新近推出的号称是“新形态超大型游戏资讯网站”的第一手信息。采访之前记者作了一个简单的对象调查:纯银在负责这个网站之前还做过《电脑商情报游戏天地》的副主编,欢乐数码的市场部经理,之前甚至在成都市反贪局干过四年以上的时间。从检察机关到平面媒体,到游戏运营,再到网络媒体,经历颇为复杂。

  言归正传,在17173和新浪游民部落遥遥领先,各大门户网站、IT网站和地方热线的游戏频道雄霸一方,天使、骄阳、游戏365和网游先锋各具特色稳步发展,中游网和网游网后起直追的资讯网站格局下,浩方在线如何有信心杀出重围?

  对此,纯银的态度倒是十分坦白:“我来浩方负责巴比伦网站之前,很多业内的朋友劝告我不要来,说游戏网站大势已定。我不这样认为。首先目前网站上的游戏资讯当真是无懈可击吗?我看不见得。其次到现在为止,浩方对战平台的活跃用户数量已经超过了220万,峰值在线超过22万,这可以完美地解决网站的推广问题——须知网站最困难的就是推广,内容和销售的难度都在其次。”

  记者:作为电子竞技的对战平台,你觉得它的玩家是否和网游玩家有较大差距?换句话来说,220万这个数字是否过于乐观。

  纯银:有什么理由说玩CS魔兽的玩家就不玩网络游戏呢?去年我搞过一次4万7千人参加的浩方用户调查,85%的用户与网游玩家重合,80%的用户对浩方推出网游网站有一定兴趣。数字是最有力量的雄辩。

  记者:那么巴比伦面对如此庞大的平台用户,有什么办法把他们转化为自己的网站用户?玩竞技游戏和网络游戏毕竟是两种心态。

  纯银:作为浩方在线下属的游戏项目,巴比伦网游网站和浩方对战平台属于兄弟关系,我们可以利用平台上一切的宣传资源——尤其是巴比伦将和浩方平台进行紧密集成。换句话说,浩方平台的220万用户可以用最便捷的方式享受巴比伦的资讯服务。

  记者:如果能做到这个,网站的推广确实无忧可担。不过就我的理解,推广只是网站运营的一部分而已。

  纯银:我明白你的意思。网站的三条腿是内容、推广、销售,在其中的任何一方面我们都将以让业界吃惊的新锐姿态出击。

  记者:相信这也是巴比伦在之前的新闻中提到的“游戏资讯网站门户化”?

  纯银:到目前为止的大部分网游网站都采取了以专区建设为主的内容结构,其余资讯不仅乏善可呈,更加雷同重复。这样的网游网站不管做多大,从本质上来看只是一个大型或者超大型的专题站而已。而巴比伦从任何意义上来说,都将是最接近真正“门户”意义的游戏网站。“门户化”的关键在于资讯的多元化和专业编排。

  记者:那么新闻中提到的巴比伦的“十个频道”就是“资讯门户化”的产物吗?说实话,“十个频道”这样的数字很让人吃惊。

  纯银:策划之中的频道其实并不止十个,但不会一下子全部拿出来,要搞技术储备。网站开放的时候将推出七个频道,剩下的在年内逐步推出。事实上巴比伦的发展计划相当庞大,网站开放之初的内容仅仅是计划中的三分之一强,就算这样,其编辑团队规模和内容规模在国内也稳居三甲之列。我们仿佛在建设直抵天穹的巴比伦塔,而巴比伦计划哪怕仅仅实现了一半,给人的感觉也将像空中花园般华美壮丽。

  记者:你的自信一目了然,因此接下来我的问题可能有点不合时宜。不管是七个频道或者十个频道,目前的游戏资讯有可能进行“专业编排”并且将其塞满吗?我想我得为自己的直率抱歉。

  纯银:其实你并没有说错,如果局限于“目前的游戏资讯”,那么别说是七个频道,哪怕是三个频道恐怕都有点空空荡荡。因此这也是我们在内容上的最大竞争力:创新的内容制作思路。网站在开放之初将拥有七个频道一百多个栏目,其中超过三十个栏目将是全新策划,再加上对其他固有资讯的大幅度改良,巴比伦在一开始便可以拥有和同类型网站六成以上的内容差异。再加上专业的媒体编排(可不是什么东西都往频道里乱塞一气的常见做法),七个频道只是我们的初期规模而已。换句话说,大家以前觉得游戏网站就是如此这般的内容,但在看过巴比伦之后可能会惊呼:“原来游戏网站还可以做成那个样子!”

  记者:能透露游戏网站的“那个样子”是怎样的内容风格吗?

  纯银:目前我只能介绍巴比伦的七个频道分别是“资讯天下、新游火线、业界风云、网吧江湖、人物无双、赚钱有理、连载地铁”,而网站的内容风格定位于时尚娱乐,宣传语为“游戏的享乐主义”。网站在2月23号将开动内测,届时会邀请业内人士参观。也欢迎你提出宝贵的意见。

  记者:谢谢,届时我一定到访。搞内测确实是很专业的媒体运作手法——不过还是很难想象一百多个栏目的盛况。

  纯银:门户网站理当如此,而频道架构只是巴比伦内容战略的一部分,我们还将连续推出大量的特色服务和趣味活动。需要特别申明的是,这些都不是收费服务或者商业气息浓郁的常见活动——玩家未必对那些有多少兴趣。在整个2004年,我们的编辑都会把玩家的兴趣放在第一位,商业利益则依次后排。作为大型软件开发和系统集成公司的浩方集团为巴比伦提供了强大的财力和技术支持。我们的项目不仅拥有业内首屈一指的技术人员进行服务项目开发(一个做过程序员的编辑惊呼其“真神人也”),更重要的是不存在快速回款的资金压力,只需要一心一意把网站的用户和流量做上去即可。这样就可以进入媒体运作的良性循环。

  记者:请问你指的良性循环,在业内有对应的“恶性循环”吗?

  纯银:各个网站把精华位置的文章作为广告出售,这在业内是司空见惯的事情吧。各个网站主推的活动无非是为厂商宣传推波助澜,是否又有考虑过玩家的兴趣和需求呢?还有大量粗制滥造的产品专题和人物访谈——类似情况委实数之不尽。甚至可以说目前游戏网站的专区内容导向就是将主页和频道内容过度商业化的产物。玩家在主页上看不到好的内容,只能快速进入专区浏览。这对于大型网站可能是一种制作惯性,对于中小型网站则更多来自于资金压力。在资金压力下将有限的版面和人力投入商业化内容的制作,从而无法真正满足玩家,从而导致网站发展缓慢,这就是业内常见的恶性循环。

  记者:那么巴比伦是打算拒绝向“商业化”妥协吗?

  纯银:在商业化的社会中,如何能拒绝“商业化”呢?问题在于网站的发展究竟是把玩家放在第一位,还是把厂商放在第一位。我们永远选择前者。当我们的资讯服务吸引到足够多的玩家的时候,广告不请自来。换句话说,我们反对的是目前游戏资讯的“过度商业化”,即以厂商利益为中心的内容建设方向。在浩方的资金支持下,我们终于能有机会稳扎稳打地尝试良性循环的路线。甚至于在3月5号网站内测结束后我们并不会立即开展广告业务,而是预备了较长一段时间的“外测阶段”,外测结束后再开始销售广告。我们希望通过内测和外测解决完善一切问题,从而为玩家提供最出色的资讯,为厂商提供最完美的服务。

  记者:刚才介绍了这么多,但一直没有涉及巴比伦的游戏专区内容。请问这是否意味着对专区的弱化或者放弃?

  纯银:坦白说,17173目前拥有强大的专区优势,在这一点上不仅是巴比伦,任何网站都是很难超越的。我曾经开玩笑地说过:“给我30个编辑15个美工,我可以尝试着用一年时间挑战17173的专区”,但是这不现实。因此巴比伦将采取频道和服务导向的发展方式,对于专区,则集中精力把几个人气游戏的专区做出特色,做出气势。

  记者:但是以目前“买广告送专区”的网站销售模式,巴比伦的这种做法是否会影响到广告销售?

  纯银:之前提到过,在内容、推广、销售三方面我们都将以让业界吃惊的新锐姿态出击。在优先保证网站内容质量的前提下,我们将推出一些非常具备竞争力的创新销售方案。

  记者:说到广告和用户,无法回避的是同行之间的竞争。巴比伦在这个问题上是如何看待的呢?

  纯银:由于风格和内容制作方向的差异,我相信巴比伦和目前的主流游戏网站不存在太大竞争,我们的姿态是开拓市场,而不是瓜分市场。我们无法突破主流网站的专区壁垒,与此同时在综合游戏资讯上,我们拥有压倒性的优势。因此玩家将不是简单的从一个网站转到另一个网站,而是拥有更多的资讯选择,更丰富的资讯服务。可谓玩家之幸。

  记者:非常感谢纯银接受本次采访,同时也期待3月5日巴比伦网站的诞生能够对同质化严重的游戏网站格局有所冲击和突破。在采访的最后,请问你能用几个关键字形容一下巴比伦最为引以为傲的优势吗?

  纯银:“业内最庞大的人气基座,最新锐的内容思路,最专业的媒体素质。”我们有一鸣惊人的信心。

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