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评论:畸形的网游市场 运营能改变多少
http://games.sina.com.cn 2004-02-16 10:51 21CN-GAME坊

  2003年的中国网络游戏市场,发生了太多遗憾的事情,《天使》、《魔剑》相继走向死亡,将一款款优秀游戏带到我们身边,在单机游戏市场屡创中国游戏辉煌的天人互动宣布破产。

  尽管有如此多的遗憾,2004年已经在我们眼前展开,中国网络游戏的2004年一开始就注定是充满挑战和竞争的一年。微软中国总裁唐骏退休转投盛大任总裁,《A3》空前爆出
30万人规模内测,《剑侠情缘》官网遭黑客攻击,首款海陆两栖MMORPG游戏《Corda》,带着一身光环刚在韩国现身的就传闻国内某公司已经涉足该游戏的前期策划工作,由此看来《Corda》进入中国市场也是指日可待。

  或引进外国网游,或研发自己的网游产品,或借鸡生蛋中韩合作开发,大量的公司、各种方式使得大量产品争先恐后登陆中国,抢摊测试。然而网络游戏市场真是见者有份,唾手可得的吗?随着网络游戏市场和用户的不断成熟,市场竞争也更加激烈,一款网络游戏的生命力多强、生命周期多长?2004年,对开发商、运营商、渠道商的要求是越来越高。

  因为中国网络游戏市场的逐渐成熟化,对韩国游戏的要求也越来越高,游戏3D化的趋势、“本土化”工作的加强、同时支持陆地和海上作战的新3D引擎的出现,由此可见韩国游戏也在不断检视自身的发展,不断更新与完善,不断努力适合中国玩家。然而外挂始终是困扰韩国游戏的最大问题。尽管中国玩家、厂商反外挂声明每天都在发表,尽管九城连同公安部门数次重拳打击外挂制作者,尽管《魔力宝贝》大陆代理网星公司坚决地对近6万名使用“外挂”的角色进行永久停权处理,但就目前游戏的情况来看,这种做法并不能起到杀鸡儆猴、立竿见影的作用。而在2003年闹得沸沸扬扬,折腾了大半年的盛大传奇事件,盛大指责韩方泄漏服务器端程序,导致私服的大量出现,造成中国代理商、运营商的经济损失。对于韩国游戏来说,如果外挂、私服的隐患一直存在,即使游戏火爆,但如果不能有效的制止、遏制外挂、私服带来的危害,终究也不会有所作为。韩国游戏何时才能摆脱外挂和私服的阴影,还中国游戏市场一篇纯净蓝天,也是中国代理商、运营商不得不考虑的问题。

  而没有外挂没有私服,曾被玩家誉为2003年中国网游市场中“最干净的游戏”的《魔剑》却也因为天人的破产倒闭而退出中国网游市场,离开中国玩家。虽然《魔剑》号称有耗资百万的服务器,但在单机游戏市场制造辉煌的天人互动在面对《魔剑》玩家无端丢失数据的事实前却也无法为自己自圆其说。是什么原因导致天人倒闭、《魔剑》隐退?关于原因我们可以臆想很多,但是天人和《魔剑》都没有如果,市场竞争没有如果。中国的代理商、运营商因为一次又一次的服务器当机、一次又一次的玩家资料回档,丢失了一批又一批的玩家。《孔雀王》、《天使》、《魔剑》等网络游戏相继关停,它们来的时候同样轰轰烈烈,消失的时候却是悄无声息。这些代表性的事件也多少从某个角度客观的反映了中国网络游戏市场的现状。带着“游戏优秀证明”、“游戏技术保证”、“引擎技术开发奖”等光环而降世的《Corda》,谁又可以完成它在中国市场的运营使命呢?时间和市场向前,只希望正在游戏行业努力的,和即将进入游戏行业的公司不会重蹈覆辙。

  在此种情况之下必然有一定基数的市场作为不够成熟运营机制、体系的陪葬品,随着众多网络游戏纷纷抢摊登陆中国内地市场,大量的内测、公测、免费试玩,中国网游市场变得畸形了。“只玩免费,收费不玩”是2003年众多玩家嘹亮的口号,一到收费,游戏在线人数急剧下降。2003年没有哪一款游戏在从免费试玩转向正式收费时像《疯狂坦克》一样受如此巨大的创伤,“只玩免费,收费不玩”的现象在《疯狂坦克》身上淋漓尽致的得到体现。即使是实力强大的盛大,依然不能避免《疯狂坦克》商业化失败的事实。而对于中国游戏市场来说,在经历了收费失败的切肤之痛之后,如何为游戏产品在中国大陆上寻得一条正确的运营道路,建立起一套完善的运营机制和体系,也是中国代理商们、运营商所应该考虑的问题了。2004年网游市场的结果如何,是否收费之路越走越艰难,市场能否良性发展,我们只能拭目以待。

  市场竞争残酷,适者生存是永远不会改变的真理,对于代理商和运营商来说,与其把精力和金钱放在不着边际的商业化炒作上,把许多与游戏品质无关的、与玩家利益无关的东西引入到网络游戏市场,更应该踏踏实实做些有意义的事情,从游戏的品质上,从对玩家的服务品质上来抓,真正做到为玩家着想,为玩家服务,才是各大运营商眼下应该考虑的事。

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