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《龙族》战报:浴血断魂山!最有气势的进攻战
http://games.sina.com.cn 2004-02-13 12:27 新浪游戏

  以下是来自第三波的最新官方消息:

  作者:PCgames太游网特派记者·卡兰迪

  名词解说:

  BSS:拜索斯、龙族国家之一、原奇幻小说中光荣与秃鹰之神——亚瑟斯守护的国土。

  JP:杰彭、龙族国家之一、原奇幻小说中意志之神——尼林守护的国土。

  JS:祭司、龙族的辅助、治疗、复活的职业。在国战中担起辅助部队,修复结界石、城门的重要角色。也是龙族中最辛苦的职业。

  断魂山:龙族三大战场之一

  “靠!门破了?”

  进入战场的读盘刚结束,BSS的国战频道上就闪出了这句话。许多人因此连城门被打破的警告都没看到,还有人怀疑是JP的间谍在虚报军情。

  照以往的经验,坚固的城门会抵挡对方好一阵;只有在经历攻方持久、顽强的不断猛攻之后才有可能破掉。即便如此,也能让进攻的JP元气大伤,在城内攻取结界石的战斗中处于不利,这就是守城一方最有利的优势。但让人吃惊的是:开战仅5分钟,城内已随处可见潮涌般的JP红色战袍!以往坚固的城门到底怎么了?BSS守军就在吃惊和发愣中被秒杀了一大片。当然,对于刚才那条“虚报的军情”,现在也不得不信了……

  团团火红的JP军有如天降神兵,在断魂山城内任意冲杀,势如破竹的直冲结界石区域。还未组织起防守的BSS军根本无法抵挡。虽有少数早些冲入战场的精英们拼死抵抗,但比起紧凑密集的JP大军,显然是以卵击石;以一当十的拼杀不可能持续很久,一个接一个倒下的BSS战士更不可能有效的阻挡JP。一路掩杀之后,JP已开始了对结界石的进攻。他们所经之处几乎成了BSS军的尸体铺成的地毯,断魂山城哀号遍野。(这不是阿瑟王的故事或小说,也不是帝国时代,更不是木马屠城记。这就是目前最棒的2D网络游戏——龙族最大卖点之一的国战)

  因上周的战败而渴望雪耻、想一改上1服务器被BSS占据所有战场地图的历史、更有自真天命时代“雷诺斯屠城事件”所积累而来的怒怨之气,JP这次进攻战可以说是铆足了劲在打。在这一点上,BSS却显得相形见拙;战前准备几乎没有做,号召公告在募集部队前几分钟才看到,开战之时仍有部分参战的还在练级点对着独眼骷髅夜魔发呆。当JP以疾风迅雷般的速度将左侧3号城门拆掉一半以上耐久的时候,补门的JS才匆匆赶来。断魂山更不是坚固的圣盔谷,防守力不足的情况下,城门撑不了3分钟。当3号城门破裂的巨响响彻断魂山上空的时候,就上演了之前的一幕。 

  虽然参战的BSS陆陆续续地登入战场,但面对气势凶猛且充分组织起来的JP军,士气上的差异尤其明显。许多人冲出复活区就挂、结界石被JP围了个严严实实、没有保护的JS们无法就位补石,在如此混乱之中同时防守4个结界石更成了不可能的事。接下来的10分钟内,JP连续攻破了三块结界石。几路进攻部队会师在210.70坐标的最后一块结界石,大有一举拿下之后再破掉中央守护石、然后回雷诺斯庆功的姿态。

  不过,这块最后的结界石却似乎异常难攻。JP使足力气猛攻了好一会儿,可就是迟迟不破。一方面,刚才的一连窜猛打,虽然JP占尽上风,但补给品的消耗却是在所难免的,回城买水的人一多,进攻的就少了。另一方面,这块结界石的位置离BSS的复活点实在太近了,支援与复活都非常容易。JP在这块结界石上所花的时间,比之前的3块再加一扇城门都长。也正是这块结界石,给BSS找回了作为上1霸主的自信。

  一批批不怕牺牲的蓝色军流涌向这最后一块结界石,以毫不顾及自身伤亡的方式猛截JP军。挂在结界石周围的BSS军尸体比进攻的JP还多,但仍旧阻止不了结界石耐久的下降。辛苦的JS们也是挂了几个又补上几个,许多人才打完复活命令就即刻投入战斗。部队长们的阵亡名单更是连珠炮似的亮在每个人屏幕上就连反爆、少帮、天下这些平日内战打得你死我活的工会,这个时候也拿出了全部实力,力图为BSS挽回劣势。抛开个人恩怨,在国战场上只有一个并非单数的“我”——在龙族里共同选择、共同守护的国家“拜索斯”。

  在龙族原著中,光荣与秃鹰之神——亚瑟斯守护的土地是BSS。一个极有趣的类似是,守护“杰彭”的意志之神——尼林似乎也给了上1JP无比顽强的意志。为了尽快攻破这最后一块结界石,为了能争取更多的时间用于打破最后的中央守护石,他们甚至不惜放弃与BSS部队的缠斗、无视BSS军的围攻,而把所有火力施加在了结界石上。正是这种气魄,让JP以夸张的速度摧垮结界石的耐久。

  眼看JS补石头的速度越来越赶不上JP拆的速度,BSS的鹰之护国团、反爆两工会提前去中央守护石大厅处做预防了。果不出所料,就在他们移往中央大厅后没多久,撑了好久的210.70石头终于破碎了……

  最为惨烈的中央守护石攻守战终于开始了,JP与BSS都投入了几乎所有的主力。方才还很冷清的中央大厅,立刻成了整张战场地图中人员最密集的区域,也是尸体出产最快的地方……(不死族的墓穴?!)激烈的程度,让小卡根本来不及看;惨烈的程度,更难用文字来还原(当然,用大面积魔法的人太多,画面卡的不能动也是一个原因)。中央大厅至复活点,每一寸地方都是最激烈的战场。JP死咬住守护石不放的猛烈进攻、BSS的JS们前仆后继的补石头、双方部队在中央大厅的大混战……FS们在人群中炸开了花,其中当然也少不了GOGO12这枚JP会说话的核弹。BSS的拼死防守和JP的果敢猛攻交织在一起,在为这款最棒的网络游戏赞唱着最美的战歌!

  中央守护石的攻防战在两军惨烈之至的激战中持续了一个多小时。BSS的JS们好几次补门补到圣力用空,JP许多战士更是不知道回城买了几次水。这场战斗没有个人英雄,两边都是全体伙伴的共同努力。虽然,最后总会有个胜负,但我们从中的收获却远不止这个。虽然一直打到最后都没能攻破中央守护石,但从此以后谁也不敢小看上1JP的实力了!虽然在游戏中选择了不同的国家,但无论JP还是BSS,大家都用相同的热忱在喜爱着我们共同拥有的……龙族。

  PS:其实,战报写到这里,小卡就想交稿了。但有不少玩家读者要求一定提及一下两个问题,就在这里说吧。

  堵门,这是个破坏平衡的BUG,也是龙族中比较流行的。在这场断魂山战斗中,BSS与JP都用上了(如图)。但相比整场战斗的精彩,似乎不值得一提。首先,BSS对JP复活点的堵门被聪明的JP用“/招待”再登入战场的方法轻松破解。而JP对中央大厅的“人墙”更是个大胆到了夸张的战术。虽然没有成功,但不得不佩服这样的尝试精神。虽然在龙族1.3之后,小卡对韩国泡菜们的技术实力越来越怀疑。但也恳请龙族官方能在能力所及的范围内,研究一个对策出来。

  另一个事情,就是近来在许多游戏论坛不断上演的龙族对RO、龙族VS传奇、龙族VS奇迹的论战。其实呢,真正会玩游戏的人才会选择最棒的游戏。龙族的优秀,是无论怎样诋毁都不会失去光泽的。现在国内能与龙族在品质上齐平网络游戏,仅《魔力宝贝》一款而已,而且是截然不同类型的GAME。那些遵循“出城打怪、回城买水”死循环的作品,终有一日会被越来越成熟的中国玩家所抛弃。当然,这需要一个过程。但对于我们龙族玩家来说,能走在他们的前面,岂不乐哉?

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