魏啸
网络游戏是当今IT领域最热门的话题。网络游戏引发的讨论曾在社会上引起过很大的震动,随着网络游戏的发展,也需要我们全方位对它进行思考。
《万王之王》是中国第一款网络游戏,可以说是一款里程碑之作。这个游戏的创作
者张志宏如今成为了金山数字娱乐事业部的副总经理。但是《万王之王》并没有开启一个产业,这个历史使命是由盛大的《传奇》来完成的。《传奇》从西南起家,继而风靡全国,成就了一个网络游戏神话。它的成功,推动了一大批企业开始涉及到这个行业。一时间群雄逐鹿,整个行业也从这个时候开始形成。
盛大模式实际上就是代理运营的模式。在浮华的背后,却是一串令人沉重的数字。当时我们代理的游戏主要是韩国游戏,除了付版权费之外,还要加上利润分成。百分之三十的利润流入到外国游戏开发商的口袋里,有的甚至达到了百分之四十四。如果我们自己来研发,这将是一个多么巨大的产业!
开发和技术支持才是利润之源。而且,游戏产业的落后将直接导致文化阵地的动摇。玩家出于对游戏的喜爱,在“适应”国外文化的过程中,自己原有的人生观、价值观在不知不觉中被屏蔽和异化。随着游戏越来越普及,游戏玩家越来越年轻,人数也越来越多,这种情况真值得我们惊醒。
国内网络游戏的起步其实并不比外国晚,早在一九九八年,国内厂商就已经开始认识网络游戏的价值,并开始介入这个市场。但是,由于政策不明确、经营思路过于功利、专业人员缺乏、核心技术落后、运营渠道不畅等缘故导致游戏产业全面落后于外国。
二○○三年这一状况出现了根本的改变。一度被看成“玩物丧志”的游戏,现在登上“大雅之堂”。不久前,金山公司“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”被正式纳入国家“八六三”计划,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。这种改变对我国游戏产业的发展有重要的历史意义。同时,游戏工作委员会的成立,同样对于中国游戏产业也具有深远和直接的影响。
政府的介入对于市场的规范是非常重要的。韩国游戏产业的发展中,“韩国游戏设计院”起着重要的作用。正是这一官方机构,推动了韩国游戏厂商之间优势互补,共同发展。而我们的企业却还在低层次的相互竞争中消耗着,这对于中国游戏产业的发展是非常不利的。
中国有五千年历史文化渊源。深厚的文化底蕴让世界羡慕。网络游戏中受到普遍欢迎的动作类游戏,正源于中国的武侠文化。
其实,游戏产业的发展空间决非武侠这单一的主题。中华文化中能够提供网络游戏题材背景的资源很多,如果把他们开发出来,不仅能在潜移默化中教育游戏用户,而且可以培养人们的文化认同感。金山总裁雷军认为:“文化是网络游戏的灵魂,你是愿意在一个陌生的文化环境里玩游戏,去争夺一个不知道的异国城市,还是喜欢在熟悉的文化环境里去周游四方呢?我想大部分人都会选择后者,所以游戏内容的文化背景将是吸引用户非常重要的因素,也是游戏策划最需要考虑的地方。”
事实上,一系列国产游戏的成功也证明了这个观点,例如盛大原创的《传奇世界》、网易的《大话西游》等,金山公司的《剑侠情缘网络版》在二○○三年下半年注册人数更是达到了五百万,在线人数突破八万人,这个数字使游戏产业界受到了极大的鼓舞。
中国游戏产业正在迎来一个发展的春天。
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