STREET FIGHTER-ZERO3 发售日:98年7月
总数28人的压倒性数目,还有CAPCOM2D格斗首次导入的时限式隐藏模式,SFZERO系列的集大成作品。对之前的系统进行大幅度变更,也增加许多新要素。其中ISM选择这项,可以让玩家选择更加适合自己的模式来
游戏。在SFZERO2 ALPHA的基础上,系统上有以下的追加和变更。
新角色追加
SF2的布兰卡,本田,巴洛克,SSF2的CAMMY,FINALFIGHT的扣帝,在漫画[加油
SAKURA]中登场的卡琳 然后是原创角色MIKA。
ISM SELECT
ISM表现了角色的战斗形式和特性,各角色都准备了X Z V三种模式。下表整理了各ISM的不同点。其他
的还有,V-ISM独有的可以CANCEL必杀技的普通技;X-ISM可以同时押CANCEL(P 19)等等不同点。
ISM 的不同 |
X-ISM |
Z-ISM |
V-ISM |
移动速度 |
比Z-ISM快 |
和前作一样 |
比X-ISM快 |
地面普通技 |
根据距离变化 |
根据距离变化 |
摇杆控制变化 |
超杀槽的增加量 |
Z-ISM的1.5~2倍 |
标准 |
Z-ISM的1.5~2倍 |
超杀 |
1种 |
2~4种(可选等级) |
无 |
原创连技 |
无 |
无 |
有 |
ZERO COUNTER |
无 |
有 |
有 |
ZERO COUNTER消费量 |
|
最大值的3分之一 |
最大值的2分之一 |
空中防御 |
无 |
有 |
有 |
地上受身 |
无 |
有 |
有 |
给予对方的损伤(通常) |
Z-ISM的1.2倍 |
标准 |
Z-ISM的0.8倍 |
给予对方的损伤(防御) |
Z-ISM的2倍 |
标准 |
Z-ISM的0.5倍 |
受到的损伤(通常) |
Z-ISM的1.1倍 |
标准 |
标准 |
受到的损伤(防御) |
Z-ISM的2倍 |
标准 |
Z-ISM的0.5倍 |
防御能量槽 |
比Z-ISM多一格 |
标准 |
标准 |
空中连技
前作中受攻击被吹飞的角色只有特定的着数可以打中,点本作中任何招数都可以用来追击。因此,可以
在各种状况对空中的对手用连续技进行追击。
空中受身
对抗空中连技的系统。被对手的攻击吹飞的时候同时按复数的P,就可以在空中重新调整姿势[空中受身]。
空中受身动作的开始有无敌时间,但是对方的招式动作未完成之前无法使用。另外,空中受身,根据摇杆
控制的方向有三种,各有以下特征。
空中受身的种类 特征
前方空中受身 可以立即反击,难以拉开距离
中立空中受身 可以立即着地,容易躲开追击
后方空中受身 无敌时间长,低空也可以使用
防御解拆
每当防御攻击,防御槽便会减少(随时间会慢慢恢复) 。防御槽变为0的时候,防御崩溃,发生短时间
无防御状态(防御解拆)。
COUNTER HIT
对方的招数从开始到攻击判定消失这段时间,如果我方的攻击击中对方的话,就会发生COUNTER HIT。
COUNTERHIT的招数,攻击力和对方的受创硬直都会增加。
减轻损伤
受到攻击的瞬间,输入摇杆的方向或者攻击键的话,就能减少所受损伤。
原创连技
本作的原创连技为[分身跟随本体的动作的形态],指令变为同样强弱的PK同时按。分身和本体的动作
的时间差是由按键的强弱决定的(弱攻击间隔短,强攻击间隔长)。另外,招数的动作速度和平时没有变化,
但是可以CANCEL硬直这点和前作是一样的。
地面受身
之前的DOWN回避技。指令变为复数的K同时按。可以用摇杆前方向来使移动距离稍微伸展,但是不能
在原地马上起身(前作中的弱起身回避技)。
投技
通常投的指令变为前或后+PP或KK,追加了投掷对方之前的预备动作和投掷失败的动作。而且,全部角色
都可以使用空中投技。
ZERO COUTER
指令变为[地面防御硬直中前+同强度的PK同按]。此外,超杀槽的消费量虽然和前作一样,但每使用一次,防御
槽的上限和残量会减少一格。
超必杀
超必杀的指定法由同时按键数量决定变为,由按键强弱决定超杀等级。如等级1为轻攻击,等级2为中攻击。
对CPU战
本作中对CPU战基本上是和10个角色对战,但是根据所选角色的不同,第5第9和第10人(最终战)是
既定的。此外,如果所选角色为春丽,伯迪,ROSE,DAN,达尔西母,罗兰多,布兰卡,CAMMY,R.MIKA,
卡琳的话,第9和第10人之间一定会插入对YUNI&YURI,或者对BISON之战。还有就是第10人战输了的话就会
成为BAD END。