新浪科技讯分析人士指出,微软和索尼的在线游戏服务已经创建出最新的VOIP网络电话应用程序,很有可能将VOIP技术引入主流市场。
微软和索尼的在线游戏服务都可以帮助成千上万的玩家在线上聊天,讨论游戏体验,虽然这种应用模式距离真正的VOIP业务和家庭应用还有很大一段距离,但是在线游戏已经为廉价高效的VOIP服务提供了一个有价值的早期探索。市场研究公司Zelos Group的分析师比
利-佩吉恩(Billy Pidgeon)说:“这些服务使人们熟悉了VOIP,虽然以VOIP取代传统的电话还为时过早,但是至少在技术和社会行为层面上讲已经产生了影响。”
有人认为微软正在做的工作和手机服务商们贯用的手法相似。四年前,手机服务商们引入了短消息服务,希望借此吸引用户使用更为复杂和价格更高的数据服务。现在,这一战略取得了实效,文本信息风靡一时,而手机下载服务也早就成为了商家们一个主要的赢利渠道。微软是否计划借助这一战略成为一个电信公司目前还未不可知,目前在线游戏的智能开发对于微软来说至关重要,公司还有一个更大的VOIP计划,包括将语音服务融入到网上协作和电话会议产品中等。而一年多以前刚刚推出的Xbox Live给了微软一个轻松进入语音服务和其它网上应用市场的机会。
微软目前拥有75万多用户,每年支付50美元的费用使用Xbox Live,每天的全部上网时间累加达到了大约50万个小时。每款Xbox Live游戏,无论是由微软自己发行的还是由第三方开发商发行的,都带有语音聊天功能。索尼在推出PS2之初就附带了语音聊天功能选择,目前该公司的语音支持还以体育游戏和少数射击游戏为主。(明月编译)
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