STREET FIGHTER-ZERO 发售日:95年6月
作为探寻SF系列的原点的作品面世。不仅SF1和SF2的角色,连FINAL FIGHT的角色也参战,另外背景和系统内隐藏要素十分之多。这些被称为“神秘要素”,成为巨大的话题。
基本规则和SF2系列大体相同,以下的系统是追加变更的地方。
SUPERCOMBO
消耗超必杀槽就可以使用强力必杀。和SF2X最主要的不同在于,槽分为三级,超杀分为一到三级使用,槽可以留到下一局。
ZERO COMBO
用普通技CANCEL普通技的硬直,可以使出自己喜欢的组合。每当使用普通技时,能否使用普通技CANCEL(即ZERO COMBO)是已经被设定好了的,基本按照弱-(中)-强这样的顺序。
ZERO COUNTER
在地面防御对方的攻击的时候,可以取消防御硬直给予反击。输入的指令为后,后下,下+P或K,就可以使出消耗超杀槽一级的ZERO COMBO。
空中防御
在空中不出招,采取防御的操作的话,可以对对方的跳攻击或者飞行道具进行防御。这是在SF系列首次出现的系统。
自动模式
在选角色的时候,可以选择手动或者自动。选择自动模式的时候,即使摇杆不拉后也能自动防御对方的攻击(自动防御)。另外,用弱P+弱K这样简单的指令就可以打出超杀。但是超杀槽要更难积蓄,而且只能积蓄到1级。这就是本模式的弱点。
对CPU战
基本上是和8人对战,8人的最后一个(最终BOSS)是由所选角色决定的。另外,根据使用角色的不同,有时候第4~7人是固定的。此外,DAN和豪鬼的乱入条件请参照SECRET FEATHURE项。