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谁将成为未来游戏市场的新宠?
http://games.sina.com.cn 2004-02-08 10:43 网易

  近几年的游戏市场上的宠儿非网络游戏莫属,目前我国的网络游戏玩家数量已经达到了1000万人,而且游戏的市场前景越来越好,越来越多的人涌向这个行业。但是在网络游戏飞速发展的同时,手机游戏也在悄悄的占据了玩家的心。与网络游戏相比它有很多的优势,极有可能成为继网络游戏之后的又一个市场新宠。

  手机短信是继报纸杂志、广播、电视和互联网之后的第五大媒体。目前“拇指一族
”在全世界范围内不断壮大,因此手机游戏也就有了更家广泛的市场空间。世界的知名厂商也看到了这一点,纷纷向手机游戏市场进军。目前的手机游戏最成功的厂商就是诺基亚了,它同各个游戏厂商合作,把许多的经典游戏移植到了它的手机上,让您拥有了一款心爱的手机的同时也拥有了一款自己喜爱的游戏。(eNET消息)诺基亚耗资数千万美元研发了游戏手机N-Gage,并于2003年10月7日隆重上市,而且诺基亚为这款新游戏手机投入1亿美元的推广费用。但是现在的手机游戏还处于一个单一的游戏模式,并没有把手机游戏的优势充分的发挥出来。由于手机本身可以通过短信的方式,让用户之间得到沟通。那么也就可以通过类似的方式让手机用户之间进行互动的游戏。像社区类、棋牌类的游戏都很适合在手机平台上来进行。

  另外手机游戏的市场空间十分广阔,根据(太平洋电脑网消息)手机游戏将在欧洲市场取得爆发性的成长,未来五年,用手机玩抵御外星人入侵,或者玩追捕间谍等游戏的开发,可望变成价值30亿欧元(34.3亿美元)的娱乐产业。英国市场研究机构Analysys Ltd在这份研究报告中称,随着彩屏智能手机的广泛应用和手机功能不断升级,游戏市场预期将从2002年的2亿欧元,至2008年时增长到接近30亿欧元。而我国的手机用户群体也在不断壮大,相信我国的手机游戏市场同样能有一个潜力巨大的市场空间。

  最重要的一点是,目前我国的手机用户的年龄一般都超过了18岁,家长一般不会给正在上学的孩子佩带手机,也就是说对在校学生产生不良影响的可能性很小。并且在游戏中不会有外挂的存在。而且互动性的手机游戏是游戏玩家自主选择的,在选择之后游戏的费用可以直接从信息费中直接扣除,这样既方便了玩家缴纳游戏费用,也保证了游戏厂商的利益。由此可见手机游戏很有可能成为游戏电玩产业的下一个高的增长点。

  相关链接:姚明到美国的第一个赞助公司是索伦特(Sorrent),也许您还不了解这个公司。就是这个不出名的公司在去年谱写了一个神话。索伦特(Sorrent)——是一个开发手机游戏的公司,2001年成立,与姚明签约后不久,也就是去年秋天,索伦特就开发出了“姚明—2004篮球”这个手机游戏,并投放到市场。如今这家公司已是世界知名的手机游戏公司,预计到2005年,这家公司的市场潜力可最高达到60亿美圆。这个惊人的数字表明了手机游戏市场的潜力是十分巨大的。这家公司的经理和CEO.格莱格.伯拉德非常自豪的说:“在手机游戏这个时常里竞争非常激烈;我们将自己的品牌和姚明这样的球星联系在一起,足以说明我们是其中最有实力的竞争者。我们想在这个赛季结束之后让姚明为我们的“姚明-2005篮球”做新的推广。

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