沉默的代价
引子
中国有句俗话叫:“闷声大发财”,用这句话形容盛大是最贴切不过的了。2001年,盛大的收入在2亿,2002年到4亿,而2003年达到了8亿。三年来年年递增100%。2003年底,
盛大被评为亚洲增长最快的互联网企业……
嗅觉灵敏的各大媒体自然不会视而不见,连篇累牍的报道充塞了2003年的各大报章杂志,几乎从来没有断过。让我们看看媒体在2003年说了些什么?
否定之否定
2003年1月11日,《知识经济》公布了“2002年十大数字英雄”,盛大总裁陈天桥入选其中,对盛大和陈天桥大加褒扬。
随后的1月底发生了开发商与盛大中止合约和盛大宣布自主研发网络游戏的之事,各家媒体对此议论纷纷,2月19日,《知识经济》又发表文章《聪明不过盛大》,就此事发表评论,称“陈的事业到此为止,尽管陈绝顶聪明,但生意不能这样做的,企业不能没有信誉。”一前一后态度来了180度的大转弯。
2003年10月,胡润和福布斯内地富豪榜相继推出,盛大总裁陈天桥首次上榜就以40亿人民币的身家排名前十,对此,不少媒体又报以猜疑,甚至罗列了不少罪状,称其为暴利。
11月,《21世纪经济报道》发表报道《胡润放大算法——4亿到40亿财富“幻影”》,称“由于《传奇》运营中表现出的不尊重知识产权、传统、社会、玩家和同业的种种是非,不仅玩家不能接受,同行不以为然,学界多有诟病,政府也已经高度关注。”
为何一家创造了如此辉煌业绩的公司却被外界屡屡责难?是什么使得媒体的报道前后态度不一?
沉默的代价
其实,盛大原本可以更大,陈天桥“数字英雄”的光环可以更加光亮,富豪榜的排名可以更靠前。2002年,盛大由于成功的运营《传奇》而在韩国荣获“最佳运营商”,当时很多韩国企业都想把游戏交给盛大代理,比如现在红火的《奇迹》,而当时wemade也多次公开表示将把《传奇》的后续版本交给盛大代理,而这个后续版本就是现在的《传奇3》。
也许是因为行业本身发展的不成熟,盛大一直坚持低调的处事风格,对外部的评论多以沉默应对,这使得盛大成为最好最大的靶子。因为沉默,开发商一次又一次的提出无理的要求;因为沉默,外界都说盛大不可能做研发;因为沉默,媒体抓着财务问题不放。
盛大从进入网络游戏行业至今,从小到大,经历过无数风浪,从早先的用户掉号、黑客攻击、外挂横行,到后来的私服问题。任何一个环节没有处理好,盛大都可能随时倒掉。
“我一直不把盛大看成是一家IT企业,没有想过要做眼球功夫,但事实来看,盛大受关注的程度超过了我的想象。现在做什么,将来做什么,我原以为都是自己的事情,现在看,其实是整个业界都关注的事,人们已经把盛大看成了一家公众公司,而我们还一直坚持低调沉稳的做事,结果导致外界对我们的不了解。”陈天桥的话道出了盛大沉默的原因,“来自外部的种种谣言和骚扰分散了我们很多宝贵的精力,使我们每前进一步都要付出数倍的艰辛,这令我非常痛心。因为我们完全可以取得更大的成绩。”
2003年盛大保持了100%的增速,但2004年能否继续还是个未知数,不过从年初盛大公开表示要开展积极公关,到前两天消息传出,原微软(中国)总裁唐骏出任盛大总裁,一切的一切,都显示出盛大在变。过去的失误要弥补,盛大不希望再重蹈覆辙,不想再继续沉默,也不能再继续沉默。