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龙族:一半的精彩--上一白骨岛鏖战
http://games.sina.com.cn 2004-02-06 10:50 新浪游戏

  以下是来自第三波的最新官方消息:

  


图为:国战现场

  【名词注解】:

  JP:杰彭国,龙族三大强国之一

  BSS:拜索斯,龙族三大强国之一

  JS:祭祀,龙族辅助、回复、救人的职业

  FS:法师,龙族里火力最强的职业,杀人机器

  弓盗:射手、盗贼的合称,龙族机动性最好、使用远程武器的两大战斗职业。

  双手剑战士:双手使用一把巨剑的战士,防御和灵活性不及单手剑盾、劈砍威力也比不上大斧子……最容易被B4的战士。

  每逢边境必败、国战投票不过50、疯狂热衷中立地区清场战,这似乎已成上1JP表现其强大的方式。连续十几个没有国战的周末,让上1BSS许多玩家觉得龙族无味许多,甚至有人后悔当初不该那样迅猛的夺全3张地图。

  难道上1JP真的没落了么?答看当然是否定的。每每看到清场战中那席卷整个西林的JP三四转队伍,真让人不寒而栗。1月31日,周六下午。正当BSS许多人仍以为JP不敢开战而各自忙于练级、玛瑙的时候,白骨岛防卫战登记队伍的号角吹响了……

  起初有大量的BSS以为是防守战就好打,所以并不当一回事儿,但很快就有几个有远见的伙伴在公告处大声号召参战。事实证明他们是对的!连续几周罢战之后再次进攻,必定是JP准备充分的一战。

  果然,开战通知闪过屏幕后20多秒,第一波攻击正门1号的JP已经冲到了门前,比许多第一时间进入战场的BSS还要快。随即就是一阵猛烈的挥砍,正门1号的受损数字密密麻麻的冒着。好在BSS补门的JS及时到位,在一阵阵闪亮的神迹恢复术后,城门恢复了不少耐久;紧接着有许多弓盗、FS在城上就位,火鸟、焰星、红雷等魔法与鲨鱼飞弹的弹道交织在一起,形成了一道绚丽又密集的火力网,攻门的JP一个接一个倒了下去。1号正门躲过了开战就被打破的厄运。

  然而,准备充分的JP不会那么简单就被打垮,常在中立地区称霸的上1JP的攻势当然远不止这些。虽然有许多攻门的伙伴倒下,但松捻、发克等五六个实力派人物一直没有停止过对城门的攻击;无论多猛的火力砸在他们身上,就是不倒下,像5只打不死的小强(Gundam Wing??)。松捻甚至从砍刀城门第一开开始,连续20多分钟没有停下手中的武器,还时不时地向城门后面的BSS射手丢罩子,让他们无法发挥鲨鱼飞弹的全部火力。随着JP援军的到达,正门又陷入了JP的猛攻之中,几个BSS的JS吃力的不停用神迹补门,许多射手CP耗尽却仍拿门口的一堆“铁甲龟”毫无办法。

  与此同时,JP最优秀FS之一的gogo12与几个高转FS纷纷用传送魔法飞上城墙,凭借其强大的魔法和操作实力在BSS守军中几进几出、穿梭自如。gogo12更是丢了几个漂亮的红雷闪,让好几处BSS守军的尸体铺成了地毯。其它冲进来的FS也不示弱,几乎是用丝毫不吝啬补给水瓶的打法,在BSS蓝色军海中到处开花,简直就是几枚会说话的核弹。

  此次BSS守军的司令,是平日名不见经传的“碧眼怒火”。虽然没有很精湛的防守指挥,但却非常努力的在做,在大力号召JS补门的同时,还时不时地提醒弓盗们城内巡逻。但因为正1号门的压力太大,另一边的2号、3号门几乎是无人防守状态。直至一声惊天巨响,3号门被打破的警报出现在每个人屏幕上的时候,大量在1号门杀红了眼的BSS才恍然大悟……被JP奇袭成功了!

  守门战立刻变成了城内混战的白刃对决,这下可乐坏了BSS的战士们。因刚才的守门战毫无战士发挥的机会,全都是弓盗FS们的魔法&远程在作秀。可惜攻入城内的JP并不是傻子,跑得最快的弓盗们纷纷利用速度避开战士,直冲结界石区域!另一边,由于大量的BSS退守城内,压力减轻的1号门又JP破掉了。越来越多的JP涌入城内,原先在复活点待机的BSS军也加入了战斗,可完全不是对手。那些原本死攻1号门的三四转“小强”们以一种不可阻挡的气势冲向结界石,周围的BSS虽多,可根本拿他们没办法(4转战士上罩子,怎么打都是在挠痒痒),松捻一路连砍带冲的不知道杀了多少个BSS,冲到结界石旁边二话不说就开始猛砸;几乎把周围的BSS都当假的了……JP以逼人的气势连破两个结界石,突如其来的危机让一部分BSS不敢再轻敌了,极少数BSS伙伴开始紧急计划突袭,想用自己的智慧扭转战局。

  前面攻势猛烈、后面增援不断,JP的攻击看似无懈可击,但却被一个人看出了破绽。“屠龙BOY”,上1BSS许多人都熟悉这个名字,一个普通又弱小工会的会长(鹰之护国团)。相比3狂、散散心、治疗、真天命等上1名人,屠龙BOY确实是个不太凸显的人,工会里很会PK的人也可以说是一个没有。但就在这个时候,小人物的举措往往有惊人之处。他紧急召集了会内还算有些战斗力的1转2转(总共才5个人),向JP最重要的增援路线——“复活点至1号门”开始了敢死式的突袭!

  相比三四转不稀奇的JP军来说,一个1转2转的几人工会实在是不够看的。但屠龙BOY的这一突袭却给许多JP忙着赶路的增援来了个出其不意。五六个人火力集中,反倒陆陆续续干掉了两倍于己的JP。JP增援队伍被迎头打了一记闷棍,随即便集中起来围歼这支奇袭队伍。毕竟战力相差悬殊,屠龙BOY周围的伙伴一个个倒了下去,他自己也只好放弃猛攻,架起了磐石之甲,以求能撑多久就撑多久。围攻他的JP越来越多,在物理攻击无效的情况下,焰浪、火鸟等一个接一个推了过来。屠龙BOY虽然只有二转,但凭娴熟的喝水功夫硬是继续撑着,火鸟不秒、浪推不倒、顶着十几个人的围攻仍和最近的JP对砍,犹如烈火中的凤凰(一直都有人说双手剑战士非常菜,看来这观念得改一改了),直到水瓶用尽……他又以最快的速度回村补给,重新开入战场后立刻召集同伴开始了第二次突袭,就见几枚鹰之护国团的会徽朝着JP猛冲而去……

  虽然BSS的防守越来越顽强,但JP还是打碎了第三块结界石。只要第四块结界石再被打破,中央结界石就会暴露在JP的猛攻之下,到时候就该是上1BSS哭的时候了,也能让“一统三张地图的BSS”成为历史。但最为可惜的事情发生了!JP的司令“莉娜茵巴斯”居然给出了“转用复活点堵门战术”的指示。也不知道是堵门行为在上1太过流行,还是曾有次国战的堵门打法让JP尝过甜头,好大一部分猛攻结界石的JP开始堵向BSS的复活点。之后的情况……简直是可笑与无奈兼有!一方面,上次吃过亏的BSS中的许多人都学会了“错屏移动”,使得JP的堵门战术对许多BSS都不奏效;另一方面,由于JP的兵力相比BSS并无优势、堵门部队到达的时间也不整齐,以至于堵的并不完全。JP们看着自由出入的BSS而不知所措,而司令“莉娜茵巴斯”则是一味地让更多的人来堵门,弄得堵门的人比被堵的还要多……从而引发了更可怕的危机。

  PS:“以少部分兵力,牵制、瘫痪敌方主力或大量部队”是堵门战术的精髓。JP司令“莉娜茵巴斯”显然违反了这个最高原则,JP用于堵门的人,比BSS被堵的人还要多。后来甚至连gogo12、98情人等实力顶尖的JP高手也被归入了堵门队伍中。在堵门不奏效的情况下,这些平时在PK场上的能手也只能目瞪口呆地看着进出自由的BSS。能在瞬间让十几个BSS成为灵魂的gogo12、视普通实力的弓盗如蝼蚁的98情人……他们的能力不发挥在攻打结界石的第一线,而浪费在堵门的无聊战术上,简直是不能再大的浪费和失策了!JP司令这样的做法,不知道是特别精湛的指挥艺术呢?还是故意放水?

  由于大量的进攻人员用于堵门,JP攻打结界石的人越来越少了。另一方面,屠龙BOY的勇敢举措得到了越来越多BSS伙伴的响应。这支几人组成的“打援敢死队”在20分钟后已经聚集成数十人的拦截军了。原先围攻鹰之护国团的JP援军被逐渐顶了回去。再加上防守结界石的压力减小,越来越多的BSS部队冲出城门区,开始向JP复活点压了过去……

  PS:这场战斗的最后10分钟,是在上演JP复活点的包围与突围中结束的。许多JP眼看取胜无望,便陆续退出了战场。这并不能怪他们,原本可能取得的胜利,因指挥官的一时失策而断送,是非常痛心的。如果攻下第二个结界石的时候继续猛攻、如果能把堵门浪费的兵力用于确保增援通畅,或许结果还未知……毕竟上1BSS夺全3张地图的胜利,也是在兵力并不很占优的情况下取得的,靠的是高昂的士气和正确的战术。

  这篇战报的名字是“一半的精彩”。小卡想把这“精彩”二字送给上1JP,毕竟是颇有气势的一场进攻战。为什么只有一半的精彩呢?因为JP的指挥官破坏了那剩下的另一半。上1JP的实力是非常强大的,平时不用逃避国战,毕竟只有一周一次,也是龙族最大的特色之一。既然是最喜欢这款游戏的玩家,我们就该有将龙族进行到底的信念!本周末再见,来一场真正精彩的国战吧。

本文转载自Pcgames(太平洋游戏网)作者:卡兰迪 责任编辑:bamboo
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