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网友论:中国游戏发展--业余人士之看
http://games.sina.com.cn 2004-02-02 16:58 新浪游戏

  闲来无事,帖张乱文。仅代表愚下观点。

  任何东西的发展,就如一个人的运动。一个运动员之所以在大赛前要进行恢复性训练,那是因为人具有运动曲线,即运动高峰--下落--低谷--上升--再高峰。

  则运动员的成绩进步就看第二个高峰是否比第一个要高。

  其实在偶看来,很多东西都逃脱不了这个规律。

  网络游戏的发展也一样。

  在经过一个爆炸性的高峰后,现在的网游开始进行缓慢的前进步伐,在发展速度上他是在“下落”了。所以按现在的形式,很多人说2004中国网游走向灭亡。

  但在“高峰”的峰值上他还是上升的,所以在我看来2004年中国网游还是处于一个“高峰”期,只是他的发展速度曲线在“下落”。

  任何事,在起步的时候如果有个好的开头,如果运行得当那就会有一段时间的高速发展期。因为你起步的起点比较低,并且能借用其他国家比较多的经验。需要指出这里是基础经验,但虽然是基础经验,却在发展初期有着关键性的助推作用。但国情不同,经验也不能照搬照套,特别是高速起步,并且大量借鉴他人经验的情况下发展起来的中国网游在处理突发事件,顽固问题,特别是中国特有问题的时候那就没有头绪了。可以说,中国网游的内容在几年发展里已经达到一个层次,然后中国网游公司的处事能力还是刚刚起步。着也是为什么很多玩家骂“游戏是好游戏就是被代理糟蹋了!”的原因。其实谁都是玩家,在我看来,中国有着他独特的国情,对于游戏公司来说,处理很多事没办法按照国外经验办事,很多事情需要摸索着前进,其中当然就有不妥善的处理,或者处理速度比较慢的问题了。随便哪个商人都想多赚钱,多赚钱的唯一途径就是留住顾客,所以没有一个商人会刻意糟蹋游戏,那是自取灭亡。只能说,他们的代理能力,代理经验不够,管理和处事还是初级。但着些问题又不是一朝一夕所能解决的,经验需要累计起来的。并且很多事情需要国家法律体系的完善的。所以对于很多网游玩家我有这样一句话“游戏,只是游戏。”在我看来,在经历几个发展曲线后,10年以后中网游会有个比较大的改观。

  所以在我看来,中国网游现在还是处于高潮阶段的,走向灭亡是不可能的。很多人说中国网游人数已经几乎饱和,上百个厂商争夺玩家。但在我看来非但没有饱和还有很大的发展空间。

  因为中国先阶段网游所面向的群体比较单一,一般是面向16--28岁之间的人,并且是男性。着只占中国可消费人群的一部分,并且其中一大半还属性学生的无产阶级。

  放宽视眼,是未来中国网游的关键。如果开发新的玩家群体,如何吸引女性玩家进入网游世界。着是经过一段时间发展后的重点。特别对于女性,女性的发展是不容忽视的,我大胆的说,如果一个网络游戏,他就算再怎么烂,只要能让女性玩家叫好,女性玩家多,那他肯定有N倍于女性玩家的男性玩家。(为什么?着还要说吗?)

  并且,由于高等教育的普及化,电脑的家庭化是必然的,几年以后,电脑就会象现在的电话一样,家家户户都会有。因为互联网已经一步一步走进我们生活的角角落落。对于网游这个项目,他不同于其他行业,他是个长期发展,拥有长期收入的行业。他有着独特的分期制。我拿汽车来说,我们买一辆汽车,无论分期还是一次付款都需要在相对较短的时间内付出大量资金。而网游,他则没有固定价格,他只有每个月的按揭款,并且你可以随时停止付款,如此独特的消费自由,也使他有着更强的生命力,因为他在金钱上对于顾客来说风险相当的少。而汽车不一样,万一买个车不好使,那就亏大了。

  并且现在国内的网游还只停留在主业上,就是游戏收费。游戏周遍的行业周遍的经济增长点还未全面开发,立体的,全面的发展游戏业,我想也会是未来一年里各游戏商家的重中之重。

  国产网游之崛起,那是迫切需要的。

  在我看来,未来几年里,中国网游的制作发展有着几个类型

  第一完全自主化比较有实力的公司,讲究长远战术,会着重培养本土游戏人才,或者通过将本土人才输送国外优秀游戏公司学习的方法来打造金牌游戏制作团体。

  第二外资主导化外国人出钱,游戏制作队伍采取合适比例搭配中国人和外国人。多国部队在未来已经是很正常的事情了。各国文化背景的不同,如果将各国特有的加以很好的融合,互相协调,也许就是个好的游戏。利用国外先进的技术,国内优秀的,具有中国特色的游戏策划人,游戏原画人。还有先进的国外管理经验所搭配的游戏制作团体。

  第三代理合作化代理别人的游戏肯定不是长远之计,代理游戏获得资金收入的同时获得技术才是很多现在公司所注重的。在现在,国内代理公司对于游戏大多都是完全受制于人,BUG处理,版本更新,平衡调整等等,由于技术等原因,完全以来他人。但在经过几年代理人的努力下,这个情况多少会获得改变。在我看来,同步更新,培训人才,游戏透明度,(关于整个游戏长远的发展计划,先阶段存在的问题已经以后要解决和开发的问题等等,加大透明)会是以后代理人所着重谈判的方向。没办法拥有游戏的完全自主,拥有小部分也好。

  以上三项类型在未来的中国游戏市场上在我看来会有比较大的份额。而在我看来第二项应该是短期内最有竞争力的,第三项是最多的,第一项是最任重道远的。

  但有个工同点,以上三类公司出产或者代理的游戏都或多或少具有浓重的东方神韵,因为美丽而神奇的东方魅力在世界上也是具有很大潜力的。

  还了。一口气打了了着些手指有点累了。很多地方说的很笼统,考虑也不是很详细但只代表我本人部分看法,但我认为应该有不少人也有我想同的看法和想法的。只是很多事情纸上谈兵容易实施起来就困难重重。

  顺便再呐喊几下:强烈希望加入游戏策划行业。想对我有多点了解的请看

  我前面贴的“杂人一个,自我推销,走过路过不要错过”着张帖子

  感激看完我着帖子的各位。

  强烈欢迎游戏业内外人士加我QQ对我加以指导,感激流涕。

  我的QQ 58786522

  (以上语句应该有错别字。别见怪。哈哈。)

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