早在一年前,软库中国创投基金副总裁钱学峰曾经说过说过:"网络游戏是互联网的延伸,但从投资角度来看,现在不是最好的切入时机,而且很多公司确实存在根本缺陷。我个人比较看好拥有技术实力的软件公司去做在线游戏,因为他们解决了在线游戏最根本的问题,并解决了最有争端的知识产权问题。由在线游戏运营商往技术商的转变是以后的必然趋势,盛大和网易已经证明了这一点,他们走出的自主研发之路才是最坚实的。"
业内人士也曾经讲过:"先驱者盛大、网易所证明的失败是后来者可能要必须经历的,否则,他们永远体会不到自主研发的真正得益之处,只作运营商势必会被夹在用户和开发商之间受夹板气。"其实在中国拥于很大技术实力的游戏商屈指可数,包括台湾的目标、智冠、大宇、华义,大陆的网易、金山西山居、卓越数码以及欲后来而上的盛大。据部分消息透露,盛大正在收购软件公司,而且主要集中在游戏和短信方面,盛大从软库亚洲基金融到的4000万美元也将会有大部分投入研发。盛大的研发人员已经达到50人规模,和网易、金山西山居不相上下,而且这个数字还在不断增加。盛大转型技术运营商是一个标志,中国在线游戏商新的"涅磐"开始。资深人士说盛大和游戏橘子一样,是业界的一个例外,所不同的是,游戏橘子没有出现和合作方翻脸的不可开交,而盛大最不同的是最后走向了研发。
钱学峰分析说:"技术实力不是他们一朝一夕可以提高起来的,但时间也会改变一切。"
开放一个游戏需要多长时间和精力?业内资深专家告诉记者:"开发游戏最主要的是引擎开发和策划、设计、程序制作等,一般需要2、3年左右的时间,大的游戏需要3、4年的开发时间,小的至少也需要近一年的时间,而我们目前的技术实力和策划实力还是远远落后。"
因而风险投资家们更加看好拥有自主研发实力的公司,一位资深投资家告诉记者,他们最近也刚投资了一家在线游戏公司,如果那家公司拥有了自己的研发技术,估价可能要再上浮50%。
在中国网络游戏各界普遍看好自主研发新生力量的这个时代,有意培养研发实力的公司所需要的是高瞻远瞩,所制定的市场策略往往更具有象征性的意义。一方面国内的研发公司的成功具有双重涵义和双重标准,研发和运营又是两回事,另一方面投入研发工作必然会消耗公司部分甚至是大部分优势资源,门外还有数量庞大的韩国网络游戏研发商方阵肆意掠夺有限的疆土。所以对国内的网络游戏研发公司,我们不能真正意义上超脱的可以纯粹从商业运作角度来看待它们。国内网络游戏在时间上是落后的,投资的力度也不够,民间的资本虽然比较多,但力量比较分散。游戏开发商、内容提供商通过联盟或者行业协作的方式可能拿到更多的资源,当然这就涉及到产业合作链的问题,我国在产业合作链方面做得远远不够。当前,很多小公司或新兴公司可以寻求一些行业机构、咨询公司或者手持设备的厂商,从侧面支持提高民族工业的抵抗力。另外,游戏开发应该在国际市场上也能够比较有吸引力,中国的游戏公司目前不能很好地做到外销。当然这是相对更远一些的事情了,当中国游戏的研发和运营都日趋成熟之时,走出国门是必然的事情。
在这个研发为主流的网络游戏时代,让我们更加关注这些从事研发工作的民族企业吧,通过它们的动向、发展,从中总结出的经验和行业运作规范,将是对中国市场乃至全球市场都是有建设性意义的。
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