以下是来自神话的最新官方消息:
从卡尔特兰德开始的神话时刻
卡尔特汉那帝国以巨大的兵力为后盾,在百年间不断发动侵略战争,目前已占有了特西提亚大陆上三分之一的领地,其余四国为了抑制侵略而产生统一战线,于是相互形成了
不和谐的安定状况。就这样过了十年,特西提亚大陆东部发现了新的大陆,皇帝便将剩余的兵力派遣到新大陆去开垦及拓荒,并且命令第二皇子鲁伊特拔特为这次行动的领导者,在鲁伊特拔特的指挥下,前后共有两次的勘查行动,而后帝国便以这两次的探勘行动的结果为基础,发布了移民计画,招募并鼓励居民移民新大陆。数十年后,第二皇子去世,其统治的殖民地卡尔特兰德公国发动了革命,在昆拉丁的带领下改名为卡尔特兰德王国,昆拉丁也因此成为卡尔特兰德的初代皇帝,他带着移民者的第二代去开拓新的地域,倾尽全国人力进行领土的扩张。卡尔特兰德的开拓史,现在正要开始。。。
所见即所得的"神话"世界
由于3D引擎技术的成熟,越来越多的网络游戏纷纷采用了3D立体画面进行游戏世界的呈现,但与其他3D网络游戏所不同的是,《神话》采用了一次性读取无缝连接的引擎技术,因此进入游戏后,只要你不选择退出,《神话》世界的每一个角落你都可以任意前往,顺利到达。
逼真的画面效果一向被众多网络游戏所追捧,但考虑到网络传输的速度和对硬件配置的要求,大部分3D网络游戏仅将画面作为了一种装饰和点缀,虽然远远看去叹为观之,但如果你真的想前往那一地点,却会发现永远也不可能实现。与之截然相反的是,在《神话》中为了让玩家感受到游戏中的真实,3D引擎中加入了所见即所得的功能添加,也因此在玩家眼前所呈现的场景地点,你都可以亲自前往展开冒险,让游戏的乐趣伴随着探索的无穷而有了新的不同。
相比游戏世界画面效果的呈现,大部分的时间,游戏场景的整合则少为人知,也正因此除去作为主要场景作为展现的某些大城市地图外,在游戏世界的其他地方,玩家所能看到的都是似曾相识,甚至一模一样的场景画面,让玩家不断冒险探索的信心大失,同样地,这一问题在《神话》中也不复存在。游戏设计者在进行美术设定时就强化了场景画面的整合搭配,因此漫步游戏的世界,无论是海面上的船只,还是眺望远方的灯塔,或是巍峨耸立的大桥,波涛起伏的海洋,以及宏伟壮观的都市,无一不是根据依照现实世界所打造,配合上伴随白天黑夜、夏雨冬雪,各有不同的细腻效果刻画,让人获得仿如电影一般的真实。
战绩辉煌的"神话"
尽管为国人打造,但x在韩国公开测试期间,却创下了韩国未收费网络游戏的超人记录,占据排行榜第一名整整三个月之久,累积会员六十万名,同时在线人数高达四万人,紧追《奇迹》之后,正式收费后第一周营收达40亿韩元(约人民币2800万元),其后在台湾地区进行测试迅速挤入三甲行列,至今仍然是台湾地区最具影响力的网络游戏之一。
就在《神话》大获成功的同时,研发公司更凭借着《神话》出色的3D引擎技术和优秀的服务器架设技术获得了微软公司次世代游戏机XBOX网络游戏及服务器平台唯一提供商CODEFIRE公司的青睐,达成双方合作事宜,将《神话》向XBOX游戏机移植,成为XBOX游戏机器上第一款进军世界的网络游戏。
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