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新浪全线推出《天堂II》 运营模式全新革命
http://games.sina.com.cn 2004-01-28 10:38 北京娱乐信报

  随着ChinaJoy展会的落幕,今年最具重量级的游戏《天堂II》与内地玩家正式见面,而且即将迎来众玩家期盼已久的内部测试和公开测试。这意味着全球著名研发商Ncsoft历经三年开发出的全新自制线上游戏将全面抢占内地游戏市场,与《传奇》系列一争高下。

  一、2005年《天堂II》将占尽风头

  针对现在正全线推出的《天堂II》,新浪网COO(首席运营官)林欣禾先生接受了记者的专访,坦诚地谈起了目前《天堂II》在内地的发展情况和新浪的战略。他首先表示,新浪对《天堂II》非常看好,在明年这个游戏一定会占尽游戏市场的风头。林欣禾介绍说,《天堂II》在韩国、北美以及我国的香港、台湾等地都引起了强烈的反响,但是中国内地有它特有的地域以及经济特点,所以要想在内地全面推广这款游戏,就要不仅让北京、上海、广州这样的大城市的玩家玩,还要能够在没有那么好条件的城市环境中玩。所以,Ncsoft目前正在紧张地制作中文版,并且他们还特意为中国的玩家增加了很多新功能。

  “目前最大的困难是解决配置要求的问题,《天堂II》要求的电脑配置很好,而内地毕竟现在还达不到韩国那种在世界上都数一数二的宽带水平,所以新浪花了很长时间谈网吧,中国的十大连锁网吧都与《天堂II》有过接触。”林欣禾表示。“去年新浪的网上游戏做得不是很好,我们自身也没有太多经营游戏的经验,游戏在新浪总体的盈利中所占比例也非常小,今年我们要扭转这个局面,《天堂II》就是新浪抢占游戏市场的重拳出击。”不过,一向谨慎的林欣禾还是告诉记者,“从成本等角度讲,可能国产游戏还是中国游戏市场的走向,如果这次《天堂II》推出来效果不好的话,新浪会转到国产游戏上来。”

  《天堂II》的生产厂商Ncsoft总裁金泽辰先生则在接受记者专访时表示,Ncsoft今年的工作重点主要就是全面打造完美的《天堂II》,同时在中国内地建立网络游戏生产分公司,力求推出更符合中国内地玩家的游戏。

  二、切实体会游戏的震撼

  《天堂II》最大的特色在于几近完美、高度逼真的全3D游戏世界。用Unreal引擎制作的这款游戏让玩家们可以在骑马的时候看见远方水平线逐渐出现的地形地物、从城墙上俯视远方突袭而来的敌人,还可以让玩家在游戏中骑乘飞龙的时候鸟瞰各地战况,随时进行兵力的调整。在《天堂II》庞大的3D世界中,从巍峨的高山、清澈的流水、壮观的城堡、热闹的村庄,到山川河流、村镇城阁,全都按照真实的比例精雕细琢,用色众多,但绚丽中却清淡而自然,真实而不晦涩,设计者大师级的手笔让玩家切实体会到游戏带来的震撼。有业内人士评论说:“《天堂II》应该是目前全球画面最好的网络游戏,将会给网络游戏带来一场全新的革命。”同时,组成《天堂II》广大世界的各种环境与背景,都是通过单一的加载程序呈现在玩家面前的。玩家在广阔的地图中游走,不再需要等待地图转换加载的时间。这样无接缝的游戏世界,将提供给玩家更顺畅的游戏体验。

  三、初学者上手就可打怪

  《天堂II》承袭天堂的设计精神,拥有简单而直觉化的使用者接口,任何玩家都可以轻易地上手。游戏的初学者只要使用鼠标,就可以享受打怪的乐趣以及施展魔法时的炫丽视觉效果,到达一定等级后的玩家则可以参与较复杂、难度较高的政治、经济活动与大规模工会战争。

  《天堂II》共提供人类、精灵、黑暗精灵、半兽人、矮人等五个种族,每一个种族有自己独特的能力,玩家在二十级以前只需决定自己将成为施法系或是战士系的角色,二十级以后角色可进行转职,进一步发展出骑士、武士、巫师或牧师等等更专精的职业,以便拥有更独特的技能与进攻能力。而且《天堂II》的玩家们还可以体验各式各样的政治与经济系统,面临忠诚与背叛的抉择;透过血盟的合纵连横,玩家可以推派领主进行攻城,拥有多数城堡之主,即成为一国之君。

  四、跨越虚拟与现实的界线

  为强化血盟等社群机制,《天堂II》在游戏中特别制作了可连至官网讨论区以及血盟网站的功能。通过如此简便而易操作的方法,血盟可在游戏中直接上讨论区颁布行政命令、宣战、搜寻资料等进行各式各样的动作,以建立更为实时而紧密的社群凝聚力。最有趣的是,天堂II中驯养系统不仅仅可以驯养狗和狼,还可以驯养龙。通过该系统可以驯养天堂II世界里的任何怪物。乘骑飞龙可以环游天堂II,既是特殊的交通手段,又是火焰攻击的道具。

  五、运营模式全新革命

  去年年底,新浪网宣布正式代理《天堂II》在国内的代理权和营运权随后表示要与十多家硬件厂商、连锁网吧以及电信运营商结成“策略同盟”。这意味着传统的单机游戏商业运营模式瓦解,网络游戏产业化在逐步加深。

  此次新浪代理《天堂II》后,与包括英特尔、联想、Nvidia、飞利浦、微星、七彩虹、金士顿等硬件厂商,包括联通、长城宽带的运营商以及一家全国性连锁网吧签约结盟,不仅可以解决《天堂II》硬件要求过高,国内大多数网吧和玩家的配置达不到要求的尴尬局面,还能够很好地解决最令玩家们挠头的“私服外挂”问题,也就是说通过采用特殊的技术,在有人盗用别人账号或物品时及时将其发现。所以有业界分析人士认为,随着《天堂II》的推出,我国的网络游戏市场的产品格局将得到更进一步的改变和提升,全3D网游《天堂II》在国内的推出将带来新一轮的网络游戏产业以及相关行业发展热潮。而新浪与NCsoft的成功合作,也为中韩两国高新技术企业间的合作做出了有益的探索和尝试,并将对整个IT及网络相关产业产生深远影响。

  信报记者郝晓楠

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  背景:《天堂II》发展历程

  《天堂II》为韩国NCsoft网络游戏《天堂I》的后续版本,游戏的故事背景设定在前作《天堂I》的150年前,整个世界以建立两块大陆上的三个领地为主轴来进行游戏,表现出三个领地间的权力之争。1997年,韩国程序设计出身的裴宰贤研发了震动世界游戏市场的《天堂I》,2000年10月,裴宰贤再接再厉,又推出了《天堂II》,这款游戏一经测试,就占据了韩国游戏排行榜的首位,随后在台湾、香港、北美等地运营后,也均名列前茅。

  而更令人兴奋的是,去年12月底,由NCSOFT所开发的《天堂II》勇夺韩国文化观光部及sport朝鲜电子新闻举办的“2003大韩民国游戏大赏”“总统奖”及“最佳美术”两项大奖,以至于NCSOFT总裁金泽辰在得奖时兴奋地说:“今年印象最深刻的就是《天堂II》的上市当天,在计算机面前看着留言板上玩家的批评以及鼓励,我想我可能就是为了这种喜悦而存在!”

  


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