新浪游戏 | 新浪首页

不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 网友评论 > >  正文
九问中国网络游戏之六:模式单一、情节雷同
http://games.sina.com.cn 2004-01-26 10:09 donews

  行走在都市中,你或许可以看到很多的行人,他们有着不同的穿着、打扮、谈吐,却大概过着相同的生活——毕业、恋爱、结婚、生子,朝九晚五的工作,一成不变的生活……

  这或许是悲观的说法,不过确实有很多人感到厌倦,于是他们选择了网络,选择了网络游戏,希望在这个缤纷的无限的世界中能够找到真正的自我,能够体会百变的人生。或许这,就是网络游戏发展如此迅猛的原因之一。

  可是,到了网络游戏里面,尴尬的事情又发生了:练级、杀怪、打宝、pk、最多再有点可有可无的任务……为什么又是一成不变的生活,为什么连网络游戏也是充满了重复,就算是游走在不同的游戏之间,那似曾相识的感觉却挥之不去,那漫漫的练级之路,仿佛就是人生百年的缩影?

  我们不要这样的网络游戏,我们不要这样的重复劳动!这,或许是中国玩家的共同心声,可是,改变,真的能做到么?

  无论在哪个时代,要到达成功之路,模仿都是最简单而直接的方法,韩国网络游戏之所以能在近几年异军突起,对于暗黑破坏神等游戏大作的学习是至关重要的。但过度的模仿,只能带来对创新的扼杀,经过5年了,韩国游戏还没有能够走出那练级、练级、打宝的老路,还在欧美文化风格和亚洲本土文化之间游走不定,还在一心一意的试图在画面上去超过他的欧美师傅,却忘记了游戏的内涵和本质究竟是什么。

  可悲的是,我们的市场,正为这千篇一律、大同小异的游戏所包围,70%的市场分额也使得“韩流汹涌”这个词具有相当的现实意味。

  画面总是精美的,pk总是鼓励的,任务是虚无的、练级是真实的,宝贝是稀少的,国战是没有理由的,职业是相同的,战士、法师、弓箭手,还有一个职业,欧洲化的叫做祭师,亚洲化的叫道士……

  产品是如此的畅销,让韩国人都不得不惊叹是否究竟是否是皇帝的女儿不愁嫁;产品生产得如此的快速,拿着政府买的引擎,拉几个人,抄点创意,只要画面不一样,就是新游戏;中国人的购买欲是如此的强烈,价钱几乎到了信口开河的地步,还是有人要。这或许只能用一句周星驰的名言来嘲笑:拜托,专业一点好不好?

  够了,固然你韩国商人可以肆无忌惮的流水线生产,固然中国的运营商可以得过且过,吆喝着赚点小钱,但中国的玩家,中国的网络游戏爱好者的心声与要求,究竟有没有得到重视?当运营商们通过轰炸式的宣传、巧舌如簧的承诺将一拨又一拨的人骗来,却又用那些没有营养价值的游戏内容去满足用户时,可曾有人想到,这是一个文化的产业,这是一个提供精神产品的行业,而不是一个千篇一律的汉堡和可乐的行业!

  难道我们天生就喜欢这重复的练级和打宝么?难道我们都那么热爱西方的魔幻文化,热爱着那些骑士和城堡么?难道我们真的单纯到只要游戏画面惊人,就会去全心投入么?难道我们就不能去希望一款真正具有中国的特色,宏扬着古老的文化,有着东方的世界观,有着丰富的游戏内容,有着独树一帜的游戏方式,更适合中国人的口味的游戏么?难道这样的希望,就只能存在于梦想之中么?

  中国的游戏开发商们,千万的玩家把希望寄托在你们的身上,千万人的梦想靠你来点放飞,只要你勇敢的前行而不是怯懦的徘徊,只要你大胆的创新而不是随波逐流的回避,只要你迈出最关键的一步,就或许能带来所有人的尊重,带来无数人的快乐,就能扭转“情节相似、模式单一”的流弊,就能带来市场彻底的变革,也为自己带来丰厚的利润——

  这样的交易,你,认为值得么?请告诉我。

评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关报道
9问中国网游3:2003 谁的眼泪在飞? (2004-01-21 10:55)
9问中国网络游戏之一:是什么阻碍了我们的发展? (2004-01-21 10:50)
9问中国网游2:谁是中国网络游戏市场最大的收益者? (2004-01-20 14:12)

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽