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九问中国网络游戏之五:外挂、私服猛于虎,如何解决?
http://games.sina.com.cn 2004-01-26 10:07 donews

  外挂、私服,是困扰着中国网络业的两大难题。

  曾经有过很多的媒体在报道着私服的如何“繁荣昌盛”,惊诧的描述着外挂如何产业化,在他们的眼中,这一切的出现是那么的莫名其妙,外挂怎么能产业化呢?怎么能象摸象样的卖起点卡呢?怎么会有这么多人去花钱买这些东西呢?

  其实答案很简单,只要外挂真能帮助游戏者获得额外的利益,外挂就自然会有;只要生产外挂能够带来经济利润,那么就会有人去转研、去发明。同样的道理,只要你的服务器程序会外泄,碰巧你的游戏又很受欢迎,那么,私服也同样会出现,而且发展得很红火。

  看起来好象是在为它们辩护,因为似乎这一切的出现都是顺理成章。

  错!中国网络游戏要发展,就得与这两种东西做长久不懈的斗争,直到他们灭亡!传奇和奇迹是两个最好的例子,从他们的身上,都可以感觉到外挂与私服所留下的累累伤痕。相信没有人愿意看到这样的一个怪现象:凡是发展得最好的游戏,他的外挂和私服也必然是最多的;相信没有人愿意看到这两个毒瘤在无情的吞噬着中国网络游戏新鲜的躯体。

  要解决,这已经形成了业界的共识,可是究竟如何解决,倒是个难解的谜题:

  相对而言,私服的问题最复杂,也最简单。复杂,是因为只要一泄露,就会象黄河一样泛滥不止;说简单,只要你服务器程序呆在他应该在的地方,就不会有任何困扰。至于如何防止泄露,这个我们在后面一并了结。而外挂,倒真的是个难题,那就让我们用最简单的排除法来看看,究竟有什么办法可以选择:

  靠运营商?这是最先被驳倒的。

  因为已经有很多运营商采取了各种方式,都宣告失败。魔力曾经5万人删档,又加入“双开”功能,也没能制止这个号称绿色清新的网络游戏被外挂所污染;奇迹每天都在官方网站上公布着若干的停权名单,可惜外挂使用者仿佛也不为所动;而老大传奇呢,盛大在与外挂的斗争中,步步溃败,只能以尚且没有什么大规模的恶性外挂而聊以自慰了。运营商无论多么的雷厉风行,多么的语重心长,甚至是哀求,也无济于事;

  靠玩家自律?只能说更不可能。

  且不说中国的玩家素质究竟有没有达到这样的高度,外挂本身所存在的“劣币驱逐良币”的恶性作用,也就会让那些原本不用外挂的玩家要么离开,要么成为外挂一族。没有一个人是道德上的圣人,否则也就不会有法律;何况这只是个简单的游戏呢?何况这还只是个虚拟的人生呢?

  靠政府?这个听上去似乎不错。

  刚刚进行的“零点行动”确实也抓住了几个人,让几个外挂团伙销声匿迹。可它真的是解决问题的良药么?马克思也曾经说过,只要有100%的利润,资本家就会趋之若骛。现在的外挂制作者,本身就是惟利是图的商人,有着商业利润空间的存在,那么,就会层出不穷,就会屡禁不止。何况与外挂的斗争是那么的长期而艰苦,何况我们有着那么多的网络游戏!

  唯一的答案是,靠技术。虽然这也摆脱不了与外挂制作者的不懈的争斗。但是,只要在开发游戏时尽量注重基本程序的严密,只要在服务器端与客户端信息交互时做出足够的设置,只要在运营时能够保证对外挂的及时处理,那么,至少外挂不会如此的猖獗。

  但一个现实的问题摆在我们的面前,我们的游戏有着70%以上的来自韩国。而韩国本地的游戏环境比我们好很多,外挂几乎绝迹,开发商在早期甚至根本没有想到过反外挂;更何况外挂的更新是如此之快,快到远远超过中国运营商与韩国开发商的沟通与协调,更何况外挂是如此的无孔不入,韩国游戏在它们的面前仿佛是千疮百孔,更何况一些韩国开发商根本就没有诚心来帮你解决。“这是安全公司的事情,和游戏开发者没有关系”,这样的理由的的确确是出自一家韩国不小的游戏开发公司之口。就算是从技术角度解决问题,但指望韩国开发商却是极不现实的。

  让我们再回过头来看看私服吧,我们的矛头同样指向了韩国开发商——姑且不论你是否有意泄露,可服务器端程序的不断泄露却成为了韩国游戏为人诟病的毛病。就连自称韩国国宝级的《奇迹》,同样会出现所谓的“私服”。对于中国运营商来说,这就好比我所有的钱都存在银行里面,而便便这个保安很不负责任,屡屡丢掉钥匙,我的财富又从哪得到保障呢?是不是我要每天起床的时候,都要诚恳的对着天空祈祷,上帝保佑,韩国人行行好,把服务器程序给揣得紧一点,不要丢了?

  这并不是有意的去针对韩国游戏开发商,他们也并没有错。错就错在在中国这样狂热而复杂的游戏市场中所遇见的问题,是他们未曾料想也无法解决的。他们的环境是一个做外挂要重判,每个网吧都是固定ip的环境,可以让他们大意、让他们从容,但这样的大意和从容,对于可怜的代理了他们游戏的中国运营商来说,真是欲哭无泪,无话可说。

  除了自主研发,我们究竟又有什么路可以选择?

  事实胜于一切的雄辩,《大话西游二》、《传奇世界》、《剑网online》的表现足够说明许多问题——为什么中国自己做的、自己运营的游戏就是能没有私服、没有什么外挂呢?难道外挂商突然大发慈悲,处于对国产游戏的支持而放下屠刀,立地成佛?难道中国游戏研发的实力已经如此快的超越了韩国,解决了长久以来的外挂问题?

  不是,暂时的成绩只能说明吃够了外挂的苦的中国商人们至少是重视到了反外挂的重要性,暂时的成绩只能说明兼开发和运营为一身的中国商人在外挂的处理上做到了及时和快速,暂时的成绩只说明了在中国这片土地上,对于中国性的问题,中国人解决起来更加从容,更知道方向。

  未来的中国网络游戏,与外挂、私服的斗争之路的确还长,但只要我们找到了正确的方向,又有了政府的支持与帮助,又何愁不能解决呢?或许真的有一天,我们真能够解决这个网络游戏界的歌德巴赫之谜,倒也大快人心。

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