中国网络游戏产业正处于一个重要的转折点。
13.2的行业产值、50%以上的高速增长,2003年中国网络游戏业有着不错的收成。但正如成绩的巨大,行业隐忧同样为数不少。长久以来积累的若干问题需要我们去直面:
网游行业的政策、社会和专业风险如何消除与规避?
为什么运营商利润空间会日渐缩小?
为什么会有若干家网络游戏厂商倒闭?
欧美、韩日网游大作纷至沓来,如何应对?
私服、外挂层出不穷,网游顽疾如何去除?
中国网游企业大多处于国际产业价值链下游,如何解决?
产品同质化、竞争同质化日趋严重,能否改变?
游戏模式单一,缺乏创新,怎样改变?
韩国游戏大行其道,国产网游如何崛起?
…………
诸多问题只是表象,而深层次的矛盾才是阻碍我们进一步发展的根源:
我们认为,当前我国网络游戏行业存在着四大矛盾,正是这四大矛盾的交织、融合、发展与演化,引发众多阻碍网络游戏产业发展的潜在问题,也正是矛盾双方的斗争,牵引和指导着中国网游的发展方向,这四大矛盾是:
同业竞争与行业合作的矛盾;
用户需求与产品现状的矛盾;
游戏产品与文化价值的矛盾;
民族产业与外来进口的矛盾。
这些矛盾在现阶段分别表现为:
一、行业中多恶性竞争而缺乏行业合作:
网络游戏的巨大利润诱使许多新的进入者,而运营商多代理韩国产品,产品同质化严重;中国运营商多处于行业价值链的下游,在上游打压之下,利润空间也不断减少。在这双重的压力之下,必然出现企业之间竞争激烈,日趋白热化的状况。而这个新生的行业本身对于行业规范,价值体系也正处于探索期,恶性竞争、败德行为出现也在所难免。
而另一方面,由于行业自身特点,许多问题并不是单个企业所能解决。一方面是政府,网游企业希望得到政府的支持与扶助,有效规避政策风险,就必然要作为一个整体,用“一种声音”说话;一方面是社会大众,网络游戏要作为一个良性的、正面的概念为大众接受,得到社会认可,也需要行业的协调;而私服、外挂、网游财富定义等问题,更是需要行业成员的共同努力。
行业合作的必然性与企业竞争的加剧化,这个问题不是简单的“分久必和,和久必分”所能解决的,而这个矛盾的解决与否,关系到整个行业,也影响着我们每一个人。
二、现有产品无法满足用户需求:
一方面,广大用户的需求日益增长是值得重视的趋势:无可否认,在网络游戏发展早期,大众在初次接触网络游戏时,缺乏概念认知,对于游戏的画面、情节、背景、设置等游戏品质要求相当之低;但当对网络游戏有所了解,尝试了不同游戏产品之后,对于游戏本身的品质必然提出更多的要求。而互联网的快捷也让许多人能够在第一时间接触到许多国外优秀游戏的信息,更加大了这一趋势。现在的用户,可能会要求很多,要画面优秀同时机器要求配置较低,要求有宏大的背景故事与文化能引发共鸣,能产生相当的代入感,要求有任务、有便捷的聊天系统、有丰富的线上活动,等等。
另一方面,我们所能提供的产品还相当有限。无庸讳言,当前的游戏市场主要还是以韩国为首的国外企业研发的产品。而外国游戏在文化背景、民俗传统方面本身就具有致命的缺陷,而部分游戏厂商不付责任的开发态度、追求短期利润的开发策略也导致了相当之多粗枝滥造的游戏产品出现,游戏模式单一、抄袭成风、缺乏创新等弊病也成为韩国游戏的通病。
用户的需求在不断的提高,而我们所能提供的产品却不能满足,这个重要的矛盾如果不能得到良好的解决,势必导致用户忠诚度与满意度降低,给替代娱乐产品以可乘之机,影响整个行业的健康发展。
三、游戏产品与文化价值的日益背离:
从概念上区分,网络游戏的第一定义当然是商品,是开发商与运营商获取利润的工具;然而,与传统的农业、制造业对比,网络游戏作为一种娱乐服务,也带有了文化产品的特性。
政府与社会对于文化产品自然要提出更高的要求,而作为千万人耳濡目染的事物,网络游戏不应该也不可能逃避社会责任。网络游戏应该具有健康的、向上的价值取向,承载更多的文化与教育意义,将中华民族的优秀文化发扬广大,这些,都是题中应有之意。而网络游戏也只有通过附加更多文化价值,才可能真正成为一个被政府与公众所认可的行业,取得更大的发展。
但现实的矛盾是,市场上的大多数产品多为“舶来品”,不可能要求和指望国外的厂商能够帮助游戏产品增加更多的中国特色的文化价值,而部分外国开发商从利润的角度考虑,有意识的增加暴力、色情的内容,更是加大了游戏产品与文化价值的背离。
四、韩国网游大行其道,民族产业发展不良:
邓小平同志曾经说过,中国人的事情,归根到底还是要中国人自己来做。放之国民经济如此,放之于网络游戏同样如此。事实上只有中国人,才能真正开发出真正具有中国特色的网游产品;也只有中国人,才能帮助中国的网络游戏产业自强于世界之林。而形成鲜明对比的是:当前国内网络游戏市场70%的份额被韩国游戏占领,国产游戏只占10%左右。
然而,在我国的网游市场中,却存在着这样的一个怪圈:交纳高额的分成费与代理费给国外厂商,国外厂商拿着这些资金去加快本国游戏技术的发展,反过来再研发出更好的产品销售到中国。在这条跨国的价值产业链中,中国的广大运营商处于一个不利的地位,而中国的开发商也面临无形的打压,举步唯艰。
对于单独企业来说,代理运营国外产品投入小,见效快,而自主研发则投入较大,收效较慢。因此,在产业发展的早期,通过代理他国产品学习经验,积累人才与资金是有其现实必要性的。但现在的问题在于,许多运营商已经习惯了这种模式,习惯了伸手向国外要产品、要更新、要外挂封堵程序,甚至迷信“外国的月亮就是圆”,拱手将市场送出,这就值得我们共同去反思。
正是这四大矛盾,成为中国网络游戏业所必须应对的主要问题,也正是这四大矛盾的尚未解决,在深层次上阻碍着中国网络游戏业的发展。
未来的几年中,中国网络游戏业将面临本质的变革和飞跃,面临着增长模式的二次创新,面临着全行业的整体创新。如果我们不能完善的解决这些问题,那么,中国网络游戏业的发展步伐将大大延缓,甚至出现倒退。
在内有替代性娱乐产品层出不穷,外有欧美韩日诸多列强虎视的激烈竞争态势中,发展缓慢或者倒退就意味着自杀。如果我们丧失时代所赋予的机会,不能完成整个行业的二次创新,那中国网络游戏产业将缺乏持续发展的动力和合理的国际产业分工地位。