新浪游戏 | 新浪首页

不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 其他 > >  正文
手机游戏平台新春‘大盘点’
http://games.sina.com.cn 2004-01-20 23:44 新浪游戏

  这几年来,不断膨胀的短信市场给了移动运营商和内容服务商们(SP)一个很大的惊喜。现在,手机无线游戏市场又一次聚集了他们的目光。这一块市场能否成为另一个惊喜?

  整个无线游戏产业链由游戏开发商和运营商、移动运营商以及手机制造商等组成。前一阵,产业链似乎都持观望态度,谁也不愿率先启动市场。现在这个产业链的各个环节开始活跃起来。中国移动推出了"百宝箱"业务,而中国联通则相应推出"掌中宽带";游戏开发
商也纷纷跟进推出自己的游戏产品;手机制造商也将内置游戏作为其产品的一个卖点。这个新兴的市场开始处于上升的通道。

  SP门槛较低

  前不久,日本G-MODE公司的中国战略合作伙伴广州东虹移动通讯技术有限公司与广东移动举行了一个新闻发布会,宣布巨摩游戏(G-Mode)正式进军中国手机无线游戏市场。据称,日本G-MODE公司是世界上第一个Java使用的网络游戏内容提供商,也是日本最大的Java游戏提供商。

  方兴未艾的手机无线游戏市场再次成为人们目光的焦点。

  手机用户消磨时光的偶尔需求是手机游戏产业不断发展的最初动力。初期的"贪吃蛇"曾让一大批用户沉迷于创造其积分纪录,如今的手机游戏已经远比贪食蛇更加具有吸引力。

  中国的手机用户现已位居世界首位,"手机+游戏"将给无线业务带来极大的增值空间。广州东虹董事长郑玉龙对中国Java游戏市场作了番预测,他认为在市场起步的2004年,市场规模将达到2亿美元,而在2009年将达到100亿美元。

  与传统游戏(PC或网络)相比,手机游戏开发的技术和资金门槛都较低,通常是几个人成立一个开发小组,数月时间就可以完成一个不错的手机游戏。据了解,每推出一款手机无线游戏的初期成本可能只有二三十万元,如推出不同的游戏版本,成本则可能高些。另外,手机游戏不需要建立销售渠道,其利润空间相当巨大。

  运营商竞争所需

  中国移动于2001年下半年正式商用GPRS,由于缺乏应用,一直受到市场的冷落。现在手机无线游戏产生的巨大流量给GPRS带来了人气。

  广东移动在5月份启动了"百宝箱"K-Java无线下载业务。众多SP的参与,使得百宝箱中的宝贝越来越多:棋牌游戏有斗地主、接龙、纸牌、五子棋等,动作游戏有空军大战、摩托车赛、坦克战等,益智游戏有数字吃豆、挖地雷、变幻线,而球类游戏则有篮球、足球、台球、网球等。

  今年2月中国联通则与美国高通成立合资公司---联通博路,其目的就是推动CDMA BREW业务在中国的发展,使CDMA用户可以拥有更多独具特色的无线数据应用。

  联通也推出了不少游戏,中国联通最近推出一款以姚明为主角的手机游戏,反响不错。这款手机游戏号称"精心设计的三维动画和双人对抗场景将完全再现快节奏的篮球运动激动人心的声画场面"。

  手机商压力所迫

  现在,手机厂商越来越多,语音通讯等基本功能是"你有我有大家有"。随着市场竞争的不断加剧,手机制造商面临的压力也越来越大。想胜出,必须有个新的突破点,于是前景看好的无线游戏也就成为厂商们不约而同的选择。

  现在彩屏手机不断普及,在其上支持无线游戏,手机的硬件必须有超强的处理和存储能力。这成为目前高端厂商和中下游厂商拉开距离的一个市场卖点。

  这个产业链各个环节的合力,完全有可能使有市场潜力的手机无线游戏成为增值业务市场继短信之后的又一个亮点。

评论】【推荐】【打印】【关闭


 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽