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9问中国网游2:谁是中国网络游戏市场最大的收益者?
http://games.sina.com.cn 2004-01-20 14:12 donews

  谁是中国网络游戏市场最大的收益者?——九问中国网络游戏之二

  一言以蔽之,中国网络游戏市场最大的收益者是韩国游戏开发商。

  网易的丁磊说过这样的一句名言:网络游戏行业,是一个睡觉时也能有成千上万收入的行业。言指网络游戏赚钱之易,但当我们看看中国运营商的现状时却有别样的感受:

  试问哪家运营商不是整天担忧着外挂、复制与刷钱,不是整天都提心吊胆,生怕出些什么乱子?试问哪家运营商不是没日没夜的思考着如何去推广产品,在竞争激烈的市场中找到一席之地?又试问谁不是在拼命向前走,尝试着宣传、活动与销售的创新,生怕有一时的落后?简单的问一声,哪个游戏的项目经理能够每晚都安然入睡而不是从噩梦中惊醒?

  一句话,现在赚钱比以前难多了,推广费用的急速增高,利润空间的日益缩小,还得与电信商、销售商、合作伙伴分享利润,还得时不时的“让利于民”,运营商的日子是越来越难过了。

  而真正如丁磊所说的,睡着大觉也赚大钱的幸福时光,只可能属于韩国游戏开发商。他们坐拥着中国70%以上的市场,他们收取着从20%到40%不等的高额代理费用,他们得意扬扬的将自己的产品标上高价,待价而沽。让我们来看看韩国人自己的说法:韩国产业振兴院代表介绍:韩国游戏的出口额达到1亿4080万美元。而其中,来自中国市场的约为50%强,那也就是,韩国游戏开发商每年要从中国获取至少4亿人民币以上的收入。

  对比中国网络游戏年度13.2亿的总盘子,这4亿收入让韩国开发商当之无愧的成为了中国网络游戏市场的最大收益者。那在获取高额收入的同时,他们的所作所为又是否真的能对得起这份收益呢?

  他们,无视中国市场现状,全行业联合将产品代理费用提高,还一次次的要求提高分成费。一款相对来说优秀的网络游戏,其代理费用早已从30万美金变成了数百万美金,而分成费的比例也“芝麻开花节节高”,最高的已超过40%。

  他们,对于游戏bug、外挂、复制等问题,视而不见,熟视无睹;他们,对于游戏内容更新动作缓慢,后续支持若有若无;他们,总是将中国大陆市场视为落后市场,在技术支持上执行其所谓的区别歧视策略。

  他们,在产品开发上缺乏创新,互相抄袭成风,雷同的故事情节,单一的游戏方式,粗枝滥造的游戏品质,商业化的粗鄙的文化观与价值观……

  大概所有的中国运营商都在思考着一个问题:这些韩国的老爷们,究竟想怎么样?上海盛大,《传奇》风靡一时,为韩国老爷带来那么多收益,他们的下场是什么?是长达一年多,至今也没有的丧失技术和后续版本支持,是一次次的动辄提高代理费,是不符责任的将源代码随意泄露,是对商业合同的一次次粗暴践踏。

  不论盛大,由韩国开发商与中国九城共同运营的《奇迹》,他们的待遇应该会好一点吧?事实是,全屏攻击、24倍攻击、自动杀怪,自动移动等各种外挂层出不穷,源代码同样泄露,私服遍地开花,说开个“天空之城”说了几个月,现在也没有面世。这可是合资的公司啊,看来其待遇也不过如此。

  还有所谓的游戏大作A3,中国还没开始正式运营就有了私服;还有号称与wemade关系亲密的光通,从内测开始第一天就为外挂困扰,刷钱、复制、非法装备层出不穷;还有被不付责任的韩方而活生生折腾死的《孔雀王》、《天战》、《天使》……

  许多代理商都在心里暗骂着:韩国老爷们,你们究竟要我们怎么样?代理费高,我们认了;分成费多,我们交了;可是你在赚钱的时候,总得有点起码的商业道德,也得给我们留点残羹冷炙,给条活路吧?

  而更可悲的是,这一切,竟然是中国运营商一手造就、咎由自取:

  难道不是你们争先恐后的把热脸往冷屁股上贴,拼着老命要去去购买韩国游戏,这市场价格会一路疯涨么?

  难道不是你们对市场过于乐观的估计,认为有个游戏就能火,从而任由韩国人漫天要价,签下一份份不公平“单方面免责合同”么?

  难道不是你们的单纯和幼稚,而导致自己人相互竞争,自抬物价,在市场上拼个你死我活,而让韩国人坐山观虎斗么?

  难道不是你们心甘情愿把大把大把的金钱交给韩国人,而忽略了自主研发么,宁愿交纳成百上千万的费用而不愿花一点钱来进行自主研发么?

  佛经说的好,万事有因必有果,如果说现在中国游戏厂商在整个国际产业价值链上处于一个极端不利的下游位置的话,那么,这一切都是我们自己的错误。我们不可能去责怪韩国商人的狡诈、懒惰、傲慢、自大、不付责任、推三阻四,只能自己去反思自己的愚蠢、轻信、幼稚、崇洋媚外、内战内行外战外行的窝里斗情结。让我们也来为韩国人设身处地的想想:

  既然我拉几个人,抄些创意,临时上马,动拼西凑的产品就可以在成功卖给饥渴的中国人,所获不薄,那我为什么要去辛苦的创新呢?

  既然是你们自己去提高代理分成费用,自己在抬高价码,那我又何乐而不为之呢?

  既然是你们自愿签署下那些不公平的短期合同,让我们有着免责的地位,那我为什么要来给你提供技术更新、外挂封闭程序、版本更新呢?

  既然我们的源代码泄露多次,给中国商人造成那么大的损失,却从未被要求赔偿,从没有受到任何惩罚,那我为什么要小心翼翼的保护你的利益,避免私服的出现呢?

  如同帝国主义不会给旧中国以自强机会一样,我们在价值产业链条中的不利地位只能靠自己去争取。不过是资金、技术与人才而已,我们同样有;不过是在原有游戏理念上继承发展而已,我们也可以;谁说自主研发的国货就不如外国的?放之整个中国经济、中国历史,从来就没有不可被战胜的敌人。

  正如我们的家电、电脑、服装等行业一样,中国网络游戏业同样有着赶超列强甚至进军海外的可能。最可怕的是什么,是我们不思进取的自满心态,是我们满足于小恩小惠的奴才心理,是我们所一直被束缚的陈旧观念,是我们内战内行、外战外行的可耻思想!

  原子弹算是最尖端的高科技了,中国人同样能够攻克;载人飞船算是高科技了吧,中国人同样可以拥有。醒醒吧,中国的网络游戏人,自主研发并不困难,韩国甚至是欧美列强并非不可超越。当我们已经拥有了足够的资金、优秀的程序设计员、优秀的美工实力以及中国人民从来就不缺乏的智慧与想象力时,我们为什么要甘于身处产业链的下游,我们为什么要去忍受韩国大爷的盛气凌人、颐指气使,我们为什么不能制造出属于中国自己的游戏,我们为什么不能让世界上最优秀的游戏made in china?

  2003年,同样有着若干优秀的国产网络游戏出现,它们的表现同样优异,甚至出现了这样耐人思考的局面:凡是国产的网络游戏,就没有私服,就能良好的解决外挂问题,就能够在市场上取得一席之位,这,难道还不足够让所有人去反思么?

  中国网游中国造,这绝不仅仅是一句口号。自主研发的大旗已经迎风招展,新的时代呼之欲出,就让一直被封闭在小黑屋中的我们去捅破那层窗户纸吧,迎面而来的将是整个世界。

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